[发明专利]结合数据分析和动态渲染的游戏画面处理方法及存储介质在审
申请号: | 202110362568.8 | 申请日: | 2020-10-15 |
公开(公告)号: | CN113018846A | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
发明(设计)人: | 顾春健 | 申请(专利权)人: | 顾春健 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/52;G06F9/50;G06F11/30 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 225000 江苏省扬州市经济开发区*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 结合 数据 分析 动态 渲染 游戏 画面 处理 方法 存储 介质 | ||
1.一种结合数据分析和动态渲染的游戏画面处理方法,其特征在于,包括:
接收每个游戏客户端发送的游戏角色数据的角色移动数据;响应所述角色移动数据,利用所述游戏角色数据的操作数据更新记录,从渲染数据库中查询到所述游戏角色数据对应的用于进行游戏画面渲染的渲染路径信息;
根据所述操作数据更新记录和所述渲染路径信息,生成所述游戏角色数据的渲染进度数据,并将所述渲染进度数据返回给所述每个游戏客户端;
接收所述每个游戏客户端发送的移动数据变量,响应所述移动数据变量,创建所述游戏角色数据对应的进度更新指示,其中,所述移动数据变量是所述每个游戏客户端基于所述渲染进度数据创建的;
将所述进度更新指示下发给所述每个游戏客户端以使得每个游戏客户端对渲染进度数据进行调整,具体包括:
使所述每个游戏客户端根据所述进度更新指示采集当前渲染速率集;从所述当前渲染速率集中确定出稳定渲染速率区间;
使所述每个游戏客户端判断所述当前渲染速率集中的速率值相对于所述当前渲染速率集的上一渲染速率集中的速率值是否存在突变;
使所述每个游戏客户端如果判定出所述当前渲染速率集中的速率值相对于所述当前渲染速率集的上一渲染速率集中的速率值存在突变,将从所述当前渲染速率集中确定出的稳定渲染速率区间确定为所述当前渲染速率集的有效稳定渲染速率区间;使所述每个游戏客户端如果判定出所述当前渲染速率集中的速率值相对于所述当前渲染速率集的上一渲染速率集中的速率值不存在突变,将从所述当前渲染速率集中确定出的稳定渲染速率区间与所述上一渲染速率集中对应位置的有效稳定渲染速率区间进行区间合并,将区间合并结果确定为所述当前渲染速率集的有效稳定渲染速率区间,具体包括:获取所述上一渲染速率集中速率值相对于所述当前渲染速率集的再上一渲染速率集中速率值是否存在突变;如果是,基于第一突变权重将从所述当前渲染速率集中确定出的稳定渲染速率区间与所述上一渲染速率集中对应位置的有效稳定渲染速率区间进行区间合并;
使所述每个游戏客户端基于所述有效稳定渲染速率区间对渲染进度数据进行调整;其中,对渲染进度数据进行调整包括提高渲染速率或降低渲染速率。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述游戏角色数据的操作数据更新记录,从渲染数据库中查询到所述游戏角色数据对应的用于进行游戏画面渲染的渲染路径信息,包括:
通过渲染路径信息对应的路径拓扑,利用所述操作数据更新记录从所述渲染数据库中查询到所述渲染路径信息;或者
通过渲染路径信息对应的渲染蒙版图像,利用所述操作数据更新记录从所述渲染数据库中查询到所述渲染路径信息。
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