[发明专利]结合数据分析和动态渲染的游戏画面处理方法及存储介质在审

专利信息
申请号: 202110362568.8 申请日: 2020-10-15
公开(公告)号: CN113018846A 公开(公告)日: 2021-06-25
发明(设计)人: 顾春健 申请(专利权)人: 顾春健
主分类号: A63F13/358 分类号: A63F13/358;A63F13/52;G06F9/50;G06F11/30
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 225000 江苏省扬州市经济开发区*** 国省代码: 江苏;32
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要:
搜索关键词: 结合 数据 分析 动态 渲染 游戏 画面 处理 方法 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种结合数据分析和动态渲染的游戏画面处理方法,其特征在于,包括:

接收每个游戏客户端发送的游戏角色数据的角色移动数据;响应所述角色移动数据,利用所述游戏角色数据的操作数据更新记录,从渲染数据库中查询到所述游戏角色数据对应的用于进行游戏画面渲染的渲染路径信息;

根据所述操作数据更新记录和所述渲染路径信息,生成所述游戏角色数据的渲染进度数据,并将所述渲染进度数据返回给所述每个游戏客户端;

接收所述每个游戏客户端发送的移动数据变量,响应所述移动数据变量,创建所述游戏角色数据对应的进度更新指示,其中,所述移动数据变量是所述每个游戏客户端基于所述渲染进度数据创建的;

将所述进度更新指示下发给所述每个游戏客户端以使得每个游戏客户端对渲染进度数据进行调整,具体包括:

使所述每个游戏客户端根据所述进度更新指示采集当前渲染速率集;从所述当前渲染速率集中确定出稳定渲染速率区间;

使所述每个游戏客户端判断所述当前渲染速率集中的速率值相对于所述当前渲染速率集的上一渲染速率集中的速率值是否存在突变;

使所述每个游戏客户端如果判定出所述当前渲染速率集中的速率值相对于所述当前渲染速率集的上一渲染速率集中的速率值存在突变,将从所述当前渲染速率集中确定出的稳定渲染速率区间确定为所述当前渲染速率集的有效稳定渲染速率区间;使所述每个游戏客户端如果判定出所述当前渲染速率集中的速率值相对于所述当前渲染速率集的上一渲染速率集中的速率值不存在突变,将从所述当前渲染速率集中确定出的稳定渲染速率区间与所述上一渲染速率集中对应位置的有效稳定渲染速率区间进行区间合并,将区间合并结果确定为所述当前渲染速率集的有效稳定渲染速率区间,具体包括:获取所述上一渲染速率集中速率值相对于所述当前渲染速率集的再上一渲染速率集中速率值是否存在突变;如果是,基于第一突变权重将从所述当前渲染速率集中确定出的稳定渲染速率区间与所述上一渲染速率集中对应位置的有效稳定渲染速率区间进行区间合并;

使所述每个游戏客户端基于所述有效稳定渲染速率区间对渲染进度数据进行调整;其中,对渲染进度数据进行调整包括提高渲染速率或降低渲染速率。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述游戏角色数据的操作数据更新记录,从渲染数据库中查询到所述游戏角色数据对应的用于进行游戏画面渲染的渲染路径信息,包括:

通过渲染路径信息对应的路径拓扑,利用所述操作数据更新记录从所述渲染数据库中查询到所述渲染路径信息;或者

通过渲染路径信息对应的渲染蒙版图像,利用所述操作数据更新记录从所述渲染数据库中查询到所述渲染路径信息。

下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于顾春健,未经顾春健许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110362568.8/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top