[发明专利]渲染方法、云游戏渲染方法、服务端及计算设备在审

专利信息
申请号: 202110335251.5 申请日: 2021-03-29
公开(公告)号: CN113082693A 公开(公告)日: 2021-07-09
发明(设计)人: 杨华涛 申请(专利权)人: 阿里巴巴新加坡控股有限公司
主分类号: A63F13/35 分类号: A63F13/35;A63F13/52;A63F13/55
代理公司: 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 代理人: 刘戈;曹威
地址: 新加坡珊顿道*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 渲染 方法 云游 服务端 计算 设备
【说明书】:

本申请实施例提供一种渲染方法、云游戏渲染方法、服务端及计算设备。其中,该方法包括:建立与用户端的网络连接;确定所述用户端在渲染画面形成的画面区域中匹配的子区域;利用渲染数据,生成所述子区域对应的目标画面;将所述目标画面发送至所述用户端。本申请实施例提供的技术方案降低了网络资源消耗。

技术领域

本申请实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种渲染方法、云游戏渲染方法、服务端及计算设备。

背景技术

对于游戏类及直播类等需要实时进行画面渲染的应用场景,由于渲染需要占用硬件资源,对硬件资源要求也较高,目前,由服务端进行画面渲染,而用户端只负责渲染画面输出的云渲染方式越来越流行,如云游戏场景等。

以云游戏场景为例,云游戏是一种以云计算和串流技术为基础的在线游戏技术,渲染运算在云端完成,渲染画面以串流形式传输给用户端,用户端只需输出即可,从而降低了用户端的资源消耗。

但是,渲染结果传输需要占用网络带宽,会消耗较多网络资源。

发明内容

本申请实施例提供一种渲染方法、云游戏渲染方法、服务端及计算设备,用以解决现有技术中网络资源消耗较多的技术问题。

第一方面,本申请实施例中提供了一种渲染方法,包括:

建立与用户端的网络连接;

确定所述用户端在渲染画面形成的画面区域中匹配的子区域;

利用渲染数据,生成所述子区域对应的目标画面;

将所述目标画面发送至所述用户端。

第二方面,本申请实施例中提供了一种渲染方法,包括:

建立与多个用户端的网络连接;

确定多个用户端在渲染画面形成的画面区域中分别匹配的子区域;

利用渲染数据,分别生成所述多个用户端匹配的子区域对应的目标画面;

将所述多个用户端分别对应的目标画面发送至所述多个用户端。

第三方面,本申请实施例中提供了一种云游戏渲染方法,包括:

建立与多个用户端的网络连接;

确定所述多个用户端在游戏画面形成的画面区域中分别匹配的子区域;

利用渲染数据,分别生成所述多个用户端匹配的子区域对应的目标画面;

将所述多个用户端分别对应的目标画面发送至所述多个用户端。

第四方面,本申请实施例中提供了一种服务端,包括运行组件、通信接口、处理引擎及渲染组件;

所述运行组件用以运行程序实例;

所述通信接口用于建立所述程序实例与用户端的网络连接;

所述处理引擎用于确定所述用户端在渲染画面形成的画面区域中匹配的子区域;调用渲染组件利用渲染数据,生成所述子区域对应的目标画面;通过通信接口将所述目标画面发送至所述用户端。

第五方面,本申请实施例中提供了一种计算设备,包括处理器以及存储器;

所述存储器存储一个或多个计算机指令;所述一个或多个计算机指令用以被所述处理器调用执行,实现如上述第一方面所述的渲染方法。

第六方面,本申请实施例中提供了一种计算机存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机执行时实现如上述第一方面所述的渲染方法。

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