[发明专利]渲染方法、云游戏渲染方法、服务端及计算设备在审
申请号: | 202110335251.5 | 申请日: | 2021-03-29 |
公开(公告)号: | CN113082693A | 公开(公告)日: | 2021-07-09 |
发明(设计)人: | 杨华涛 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴新加坡控股有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈;曹威 |
地址: | 新加坡珊顿道*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 方法 云游 服务端 计算 设备 | ||
1.一种渲染方法,其特征在于,包括:
建立与用户端的网络连接;
确定所述用户端在渲染画面形成的画面区域中匹配的子区域;
利用渲染数据,生成所述子区域对应的目标画面;
将所述目标画面发送至所述用户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述用户端在渲染画面中匹配的子区域包括:
确定渲染画面形成的画面区域按照预定分割方式划分得到的多个子区域;
将所述多个子区域中未分配的任一个子区域分配给所述用户端;
所述利用渲染数据,生成所述子区域的目标画面包括:
对渲染数据进行渲染处理获得所述渲染画面;
将所述渲染画面按照所述预定分割方式进行划分,获得所述子区域对应的目标画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用渲染数据,生成所述子区域的目标画面包括:
确定渲染数据中,所述子区域对应的目标渲染数据;
对所述目标渲染数据进行渲染处理获得的目标画面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,建立与用户端的网络连接包括:
接收所述用户端发送的建连请求;
基于管道通信协议,建立与所述用户端的管道通信连接;
所述将所述目标画面发送至所述用户端包括:
基于所述管道通信连接,以串流形式将所述目标画面发送至所述用户端。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
为所述用户端匹配的子区域设置子区域标识;
为所述管道通信连接设置管道通信标识;
建立用户端标识、所述子区域标识及所述管道通信标识的对应关系;所述对应关系用于确定所述用户端匹配的子区域以及对应的管道通信连接。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述建立与用户端的网络连接包括:
预先运行一路程序实例;所述程序实例用于与多个用户端连接网络连接;
基于用户端发送的建连请求,建立所述程序实例与所述用户端的网络连接。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述预先运行一路程序实例包括:
在一沙盒容器中预先运行一路程序实例;
所述方法还包括:
检测所述程序实例的网络连接数量达到数量阈值,在所述沙盒容器中并发运行又一路程序实例,或者启动又一沙盒容器并运行又一路程序实例。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
为所述用户端分配对应的虚拟声卡;
利用所述虚拟声卡将所述目标画面对应的音频数据发送至所述用户端。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
基于配置所述用户端的电子设备的设备参数,确定所述用户端所属目标分组;
按照所述目标分组对应的画质要求,处理所述目标画面;
所述将所述目标画面发送至所述用户端包括:
将处理之后的所述目标画面发送至所述用户端。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标画面发送至所述用户端包括:
确定所述用户端购买获得的用户等级;
按照所述用户等级对应的传输参数,将所述目标画面发送至用户端。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标画面发送至所述用户端包括:
根据网络连接数量和/或处理性能,调整所述目标画面的画质;
将调整之后的所述目标画面发送至所述用户端。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于阿里巴巴新加坡控股有限公司,未经阿里巴巴新加坡控股有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110335251.5/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。