[发明专利]一种帧率控制方法和装置有效
| 申请号: | 202110327799.5 | 申请日: | 2021-03-26 |
| 公开(公告)号: | CN113117326B | 公开(公告)日: | 2023-06-09 |
| 发明(设计)人: | 潘博渊 | 申请(专利权)人: | 腾讯数码(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/355;A63F13/77 |
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;贾允 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 控制 方法 装置 | ||
本申请公开了一种帧率控制方法和装置,所述方法包括客户端监控目标游戏的运行状态数据;当所述客户端确定所述运行状态数据满足预设帧率调节条件时,所述客户端确定所述目标游戏的帧率需求信息;所述客户端向服务器发送所述目标游戏的帧率调节请求,所述帧率调节请求携带有所述帧率需求信息;所述服务器基于所述帧率需求信息进行所述目标游戏的数据渲染,生成所述目标游戏的游戏数据;所述服务器向所述客户端发送所述游戏数据。利用本申请提供的技术方案能够提升云游戏帧率控制的实时性和灵活性。
技术领域
本申请涉及云游戏技术领域,具体涉及一种帧率控制方法和装置。
背景技术
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,游戏可以在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备无需高端的处理器和显卡等硬件配置,只需要基本的视频解压能力即可,灵活方便且大大降低了用户的游戏成本。
现有技术主要通过服务器确定游戏的帧率并进行数据传输,通常服务器的处理能力要强于客户端,当服务器以较高帧率进行游戏运行和数据传输时,若客户端存在网络环境较差、硬件处理能力较差等问题则无法完全处理服务器传输的数据,产生资源浪费,且可能带来游戏卡顿等问题,影响用户的游戏体验。因此,需要提供更加有效的方案。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本申请提供了一种帧率控制方法和装置。所述技术方案如下:
本申请一方面提供了一种帧率控制方法,所述方法包括:
客户端监控目标游戏的运行状态数据;
当所述客户端确定所述运行状态数据满足预设帧率调节条件时,所述客户端确定所述目标游戏的帧率需求信息;
所述客户端向服务器发送所述目标游戏的帧率调节请求,所述帧率调节请求携带有所述帧率需求信息;
所述服务器基于所述帧率需求信息进行所述目标游戏的数据渲染,生成所述目标游戏的游戏数据;
所述服务器向所述客户端发送所述游戏数据。
本申请另一方面提供了另一种帧率控制方法,所述方法包括:
监控目标游戏的运行状态数据;
当确定所述运行状态数据满足预设帧率调节条件时,确定所述目标游戏的帧率需求信息;
向服务器发送所述目标游戏的帧率调节请求,所述帧率调节请求携带有所述帧率需求信息,以使所述服务器基于所述帧率需求信息进行所述目标游戏的数据渲染,生成所述目标游戏的游戏数据;
接收所述服务器发送的所述游戏数据。
本申请另一方面提供了另一种帧率控制方法,所述方法包括:
接收客户端发送的目标游戏的帧率调节请求,所述帧率调节请求携带有所述目标游戏的帧率需求信息,所述帧率需求信息为所述客户端监控所述目标游戏的运行状态数据,当所述客户端确定所述运行状态数据满足预设帧率调节条件时确定的;
基于所述帧率需求信息进行所述目标游戏的数据渲染,生成所述目标游戏的游戏数据;
向所述客户端发送所述游戏数据。
本申请另一方面提供了一种帧率控制系统,所述系统包括客户端和服务器;
所述客户端用于监控目标游戏的运行状态数据;以及当确定所述运行状态数据满足预设帧率调节条件时,确定所述目标游戏的帧率需求信息;以及向所述服务器发送所述目标游戏的帧率调节请求,所述帧率调节请求携带有所述帧率需求信息;
所述服务器用于基于所述帧率需求信息进行所述目标游戏的数据渲染,生成所述目标游戏的游戏数据;以及向所述客户端发送所述游戏数据。
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