专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]数据处理方法、装置及相关设备-CN202310827627.3在审
  • 张亚军;潘博渊;唐玺 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-01-28 - 2023-10-20 - A63F13/31
  • 本申请实施例公开了数据处理方法、装置及相关设备,可应用于数据处理技术领域。其中方法包括:获取与外围设备相关联的第一业务数据信息;第一业务数据信息包含用于表征外围设备的输入业务特性的输入数据结构信息;输入数据结构信息至少包括对象操作数据信息,设备属性数据信息、设备电量数据信息中的一种或者多种;将第一业务数据信息通过第一通信协议所指示的第一输入接口上传给云应用客户端。采用本申请实施例,能够通过第一通信协议突破在外围设备与云应用客户端之间进行数据传输时的通信限制,进而可以在提升外围设备的功能利用率的同时,提升在外围设备与云应用客户端之间直接进行数据传输时的传输效率。
  • 数据处理方法装置相关设备
  • [发明专利]数据处理方法、装置、设备及可读存储介质-CN202210200374.2在审
  • 潘博渊 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-03-01 - 2023-09-12 - A63F13/52
  • 本申请实施例公开了一种数据处理方法、装置、设备及可读存储介质,涉及云技术领域,其中,方法包括:接收服务器发送的第一图像数据,并对第一图像数据进行解码处理,得到第一图像数据对应的第一图像帧;检测第一图像数据是否为目标类型的图像数据;若第一图像数据为目标类型的图像数据,则向操作系统发送刷新指令,以使操作系统在接收到刷新指令时对终端设备的显示屏进行刷新,以在显示屏显示第一图像帧,刷新指令携带第一图像帧。采用本申请实施例,可以减少图像显示延迟,提升用户体验。
  • 数据处理方法装置设备可读存储介质
  • [发明专利]数据处理方法、装置及相关设备-CN202310042499.1有效
  • 张亚军;唐玺;潘博渊 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-01-28 - 2023-06-13 - A63F13/31
  • 本申请实施例公开了数据处理方法、装置及相关设备,可应用于数据处理技术领域。其中方法包括:获取与外围设备相关联的第一业务数据信息;第一业务数据信息包含用于表征外围设备的输入业务特性的输入数据结构信息;输入数据结构信息至少包括对象操作数据信息,设备属性数据信息、设备电量数据信息中的一种或者多种;将第一业务数据信息通过第一通信协议所指示的第一输入接口上传给云应用客户端。采用本申请实施例,能够通过第一通信协议突破在外围设备与云应用客户端之间进行数据传输时的通信限制,进而可以在提升外围设备的功能利用率的同时,提升在外围设备与云应用客户端之间直接进行数据传输时的传输效率。
  • 数据处理方法装置相关设备
  • [发明专利]一种帧率控制方法和装置-CN202110327799.5有效
  • 潘博渊 - 腾讯数码(深圳)有限公司
  • 2021-03-26 - 2023-06-09 - A63F13/52
  • 本申请公开了一种帧率控制方法和装置,所述方法包括客户端监控目标游戏的运行状态数据;当所述客户端确定所述运行状态数据满足预设帧率调节条件时,所述客户端确定所述目标游戏的帧率需求信息;所述客户端向服务器发送所述目标游戏的帧率调节请求,所述帧率调节请求携带有所述帧率需求信息;所述服务器基于所述帧率需求信息进行所述目标游戏的数据渲染,生成所述目标游戏的游戏数据;所述服务器向所述客户端发送所述游戏数据。利用本申请提供的技术方案能够提升云游戏帧率控制的实时性和灵活性。
  • 一种控制方法装置
  • [发明专利]状态同步方法、装置、电子设备及存储介质-CN202111452674.1在审
  • 潘博渊 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-12-01 - 2023-06-02 - G06F9/30
  • 本申请提供一种状态同步方法、装置、电子设备及存储介质,应用于状态机,以及应用于云技术、人工智能、智慧交通、车联网等各种场景,该方法包括:接收客户端发送的第一模块对应的当前状态同步指令;所述当前状态同步指令用于指示将所述第一模块对应的状态由第一当前状态更新为执行预设事件的第一目标状态;基于所述当前状态同步指令,将与所述第一模块关联的第二模块对应的状态,由第二当前状态同步为第二目标状态;所述第二目标状态表征所述第二模块执行所述预设事件的关联事件的状态;其中,所述第一模块的执行速度大于所述第二模块的执行速度。本申请从而提高整个系统的执行速度,节省了用来进行状态切换的数据计算资源。
  • 状态同步方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]处理设备测试方法、装置、计算机及存储介质-CN202211398498.2有效
  • 潘博渊 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-11-09 - 2023-04-11 - H04L65/60
  • 本申请实施例公开了一种处理设备测试方法、装置、计算机及存储介质,涉及云技术领域,该方法包括:将码流帧数据输入处理设备,将码流帧数据输入处理设备的时间确定为码流帧数据的处理启动时间;通过处理设备对码流帧数据进行解析处理,生成码流帧数据所对应的解析数据,获取生成解析数据的处理完成时间;根据处理启动时间与处理完成时间,确定码流帧数据所对应的数据处理时长;基于码流帧数据所对应的数据处理时长,确定针对处理设备的设备测试结果。采用本申请,可以实现对处理设备的测试,提高对处理设备的测试效果。
  • 处理设备测试方法装置计算机存储介质
  • [实用新型]延迟测量装置-CN202222893935.X有效
  • 潘博渊 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-10-31 - 2023-02-03 - G06F11/22
  • 本公开提供了一种延迟测量装置,涉及电子技术领域。延迟测量装置应用于触摸屏设备的延迟测量;延迟测量装置包括:触击组件、第一传感器和计时器;触击组件活动设于触摸屏设备上方,并与计时器电性连接,触击组件用于点击触发触摸屏设备,并在点击同时向计时器输出第一时间信号;第一传感器位于触摸屏设备上方,并与计时器电性连接;第一传感器用于检测触摸屏设备的发光状态;第一传感器在检测到触摸屏设备响应于点击事件改变发光状态时,向计时器输出第二时间信号;计时器用于接收并记录第一时间信号和第二时间信号。本公开的延迟测量装置,能够实现触摸屏设备的延迟测量,有利于有效评估触摸屏设备的延迟状况。
  • 延迟测量装置
  • [发明专利]一种游戏画面渲染方法、装置、设备及存储介质-CN202110290202.4有效
  • 潘博渊 - 深圳市腾讯网域计算机网络有限公司
  • 2021-03-18 - 2022-07-26 - A63F13/52
  • 本申请公开一种游戏画面渲染方法、装置、设备及存储介质,在服务器进行游戏画面渲染的过程中,调用游戏引擎读取目标格式的待渲染纹理,按照游戏引擎中的目标着色规则对待渲染纹理进行渲染,得到目标格式的渲染图像。由于目标格式即服务器中的编码器所支持的格式,故游戏引擎直接向编码器发送渲染图像,以便编码器对目标格式的渲染图像进行编码得到待传输编码数据,并发送给客户端进行显示。通过保证输入游戏引擎的待渲染纹理的格式、输出的渲染图像的格式和编码器需要的格式相同,从源头处开始避免在渲染图像的基础上进行色彩空间转换,从而减少服务器的处理时间,提高服务器的渲染效率。并且通过减少色彩空间转换的步骤,降低了服务器的功耗。
  • 一种游戏画面渲染方法装置设备存储介质
  • [发明专利]帧率检测方法、装置、计算机设备、存储介质和产品-CN202210023422.5在审
  • 潘博渊 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-01-10 - 2022-05-10 - H04N17/00
  • 本申请实施例公开了一种帧率检测方法、装置、计算机设备、存储介质和产品,通过对终端的每个显示区域进行状态检测,得到每个显示区域的状态信息,终端中一个显示区域用于显示一帧视频帧中的检测图像块,状态信息表征对应的视频帧的丢帧状态;根据终端每个显示区域的状态信息,统计在预设时间段内未丢帧的视频帧数量;基于视频帧数量计算终端的显示帧率。本方案中终端的每个显示区域对应用于一帧视频帧中包含的检测图像块,通过对终端的每个显示区域进行状态检测,可以准确检测到视频帧的刷新,根据每个显示区域的状态信息即可确定未丢帧的视频帧数,进而确定终端的显示帧率,无需通过复杂的计算对比视频帧之间的内容,提高帧率检测的效率。
  • 检测方法装置计算机设备存储介质产品
  • [发明专利]云游戏资源数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质-CN202210115787.0在审
  • 潘博渊 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-02-07 - 2022-04-29 - A63F13/52
  • 本申请涉及一种云游戏资源数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法可应用于云技术,包括:在当前游戏进程满足过场动画插入条件时,获取与插入条件匹配的过场动画数据标识,生成资源分发指令,并将资源分发指令以及过场动画数据标识,发送至资源分发服务器。资源分发服务器从预存静态资源库中,匹配出与过场动画数据标识对应的过场动画数据,并将过场动画数据发送至终端设备展示。当确定过场动画数据播放结束后,对当前游戏进程的云游戏资源数据进行渲染,输出至终端设备展示。采用本方法可通过资源分发服务器直接传送待播放的过场动画数据,减少对云游戏服务器的计算服务资源占用和浪费,提升云游戏服务器的计算服务资源利用率。
  • 云游资源数据处理方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]虚拟场景的振动反馈处理方法、装置、设备、介质及程序产品-CN202210022917.6在审
  • 潘博渊 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-01-10 - 2022-04-15 - G06F3/01
  • 本申请提供了一种虚拟场景的振动反馈处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景;接收手柄设备发送的控制信号,将携带控制信号的控制消息发送至云游戏服务器,其中,控制消息携带的控制信号用于触发云游戏服务器渲染虚拟场景数据;接收云游戏服务器发送的振动场景的场景信息,其中,振动场景是云游戏服务器根据执行的操作确定的需要进行振动反馈的场景;将振动场景的场景信息转换为振动指令,向手柄设备发送携带振动指令的振动信号,其中,振动指令用于控制手柄设备执行对应的振动操作。通过本申请,能够实现多样化的振动反馈,实现高效的人机交互。
  • 虚拟场景振动反馈处理方法装置设备介质程序产品
  • [发明专利]场景画面的编码方法、装置、电子设备及存储介质-CN202111651823.7在审
  • 潘博渊 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-12-30 - 2022-03-25 - A63F13/355
  • 本申请公开了一种场景画面的编码方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取各目标客户端所操控虚拟对象在目标虚拟场景中的位置信息;根据各目标客户端所操控虚拟对象的位置信息,在目标虚拟场景中确定各目标客户端对应的目标场景区域;根据各目标场景区域的场景数据,确定各目标客户端对应的目标场景画面;根据各目标客户端对应的目标场景画面进行视频流编码,得到各目标客户端的视频流;将视频流发送至对应的目标客户端。本方案实现了分场景区域来生成场景画面和编码,从而,不需要生成全局场景画面,也不需要对全局场景画面进行编码,提升了画面编码效率,本方案可以应用于云游戏。
  • 场景画面编码方法装置电子设备存储介质

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