[发明专利]游戏角色切换方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202110223586.8 | 申请日: | 2021-02-26 |
公开(公告)号: | CN112999662A | 公开(公告)日: | 2021-06-22 |
发明(设计)人: | 徐治钦;彭美 | 申请(专利权)人: | 上海硬通网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/52 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 201800 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 切换 方法 装置 电子设备 | ||
本申请公开了一种游戏角色切换方法、装置及电子设备,所述方法包括:当第一角色处于游戏进程的游戏界面中时,在显示所述第一角色的所述游戏界面上接收角色切换指令;根据所述角色切换指令获取对应第二角色的角色数据;根据所述角色数据,从所述游戏界面中将所述第一角色切换为所述第二角色。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏角色切换方法、装置及电子设备。
背景技术
第三人称视角射击游戏(Third Personal Shooting Game,TPS)是一类以上帝视角来进行射击的游戏,玩家可以看到自己操纵的角色行走及作出攻击动作,具有较强的动作感。
在TPS游戏的场景下往往需要玩家具有更丰富的操作,然而,玩家在单局TPS游戏内只能体验单一角色所带来的乐趣,导致游戏趣味性降低。为解决上述问题,现有的TPS游戏可通过暂停游戏进程并返回角色切换页面重新选取游戏角色,从而提高游戏趣味性。但这种操作较为复杂,且界面的多次跳转可能会使主线程需要加载大量的数据或需要加载大量的UI元素,导致页面跳转延迟,且当界面的GPU使用率过高时,页面的多次跳转会出现过场动画不流畅,缓慢的情况,导致用户体验度不佳。
发明内容
本申请的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供一种游戏角色切换方法、装置以及电子设备,减小游戏角色切换时的数据加载量和GPU使用率,提高用户体验。
本申请实施例提供一种游戏角色切换方法,包括:
当第一角色处于游戏进程的游戏界面中时,在显示所述第一角色的所述游戏界面上接收角色切换指令;
根据所述角色切换指令获取对应第二角色的角色数据;
根据所述角色数据,从所述游戏界面中将所述第一角色切换为所述第二角色。
进一步的,当第一角色处于游戏进程的游戏界面中时,在显示所述第一角色的所述游戏界面上接收角色切换指令,包括:
当第一角色处于游戏进程的游戏界面中时,检测所述第一角色的控制状态;
当所述第一角色处于可控制状态时,在显示所述第一角色的所述游戏界面上接收角色切换指令。
进一步的,在显示所述第一角色的所述游戏界面上接收角色切换指令,包括:
在所述游戏界面上通过目标控件接收角色切换指令。
进一步的,所述角色切换指令通过在所述目标控件的显示区域完成对所述目标控件的点击操作后生成。
进一步的,在所述游戏界面上通过目标控件接收角色切换指令之后,还包括:
将所述目标控件在预设时长内标记为不可选取状态。
进一步的,还包括:
在所述显示区域内,将所述目标控件替换为所述预设时长,以在所述显示区域内显示所述预设时长。
进一步的,当第一角色处于游戏进程的游戏界面中时,在显示所述第一角色的所述游戏界面上接收角色切换指令,包括:
当第一角色处于游戏进程的游戏界面中时,检测所述角色数据;
当存在所述角色数据时,在显示所述第一角色的所述游戏界面上通过所述目标控件接收角色切换指令;
当不存在所述角色数据时,隐藏所述目标控件。
进一步的,将所述第一角色切换为所述第二角色,包括:
在所述第一角色所处的当前位置上将所述第一角色切换为所述第二角色。
进一步的,在将所述第一角色切换为所述第二角色之后,还包括:
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