[发明专利]目标游戏场景的生成方法及装置、存储介质、电子设备在审

专利信息
申请号: 202110217614.5 申请日: 2021-02-26
公开(公告)号: CN112870698A 公开(公告)日: 2021-06-01
发明(设计)人: 陈家豪 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/60
代理公司: 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 代理人: 赵昀彬;宫传芝
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 目标 游戏 场景 生成 方法 装置 存储 介质 电子设备
【说明书】:

发明公开了一种目标游戏场景的生成方法及装置、存储介质、电子设备。其中,该方法包括:获取一预设三维场景,其中,预设三维场景中包含至少一个需要添加游戏场景的目标区域;向目标区域插入二维透明片;在二维透明片中创建与游戏场景对应的场景元素,以生成目标游戏场景。本发明解决了现有技术中二维游戏中每个场景之间无法连通的技术问题,提升了玩家的游戏体验。

技术领域

本发明涉及游戏开发领域,具体而言,涉及一种目标游戏场景的生成方法及装置、存储介质、电子设备。

背景技术

在游戏开发中,由于开发设备硬件条件的限制,电子游戏通常使用2D显示方法来模拟三维的场景和世界,让玩家认为游戏中的世界也是三维的世界,以降低对硬件资源的需求和消耗。虽然现有的硬件设备越来越好,很多游戏选择了直接使用复杂的运算来渲染出来3D的场景,但2D游戏并没有就此没落,而是成为了一种新的游戏风格,仍有大量的玩家非常喜欢这种游戏风格。

现有的2D游戏技术主要包括平面的地图或者渲染的方式,通过对前、中、后景的区分,以及透视的应用,让玩家感觉是在3D的场景中。然而现有的2D场景实现技术,虽然从视觉上模拟了3D场景,但是前景和背景构建的场景仅是装饰,并不是真正连通的,虚拟角色并不能从前景走到背景的场景中去。在游戏场景的切换时,玩家可通过点击操作跳转至另一场景,场景的跳转并不是连贯展示的。即使不同游戏场景可以做到无缝切换,但只能构造出来一个2D的关卡场景连接图,而不是真正意义上的地图,因此玩家无法从游戏提供的信息构造一个真实的3D世界。

针对上述现有技术中二维游戏中每个场景之间无法连通的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种目标游戏场景的生成方法及装置、存储介质、电子设备,以至少解决现有技术中二维游戏中每个场景之间无法连通的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种目标游戏场景的生成方法,包括:获取一预设三维场景,其中,预设三维场景中包含至少一个待添加游戏场景的目标区域;向目标区域插入二维透明片;在二维透明片中创建与游戏场景对应的场景元素,以生成目标游戏场景。

进一步地,向目标区域插入二维透明片,包括:生成与游戏场景对应的二维透明片;确定游戏场景在目标区域的朝向;根据朝向在预设三维场景中插入二维透明片,以使二维透明片的其中一面与朝向一致。

进一步地,生成与游戏场景对应的二维透明片,包括:获取游戏场景的属性信息,其中,上述属性信息包括以下信息的一项或多项:高度信息、景深信息或裁剪面信息;根据游戏场景的属性信息生成对应的二维透明片。

进一步地,在二维透明片中创建与游戏场景对应的场景元素之后,上述方法还包括:在二维透明片中插入方向指示控件,其中,上述方向指示控件用于表示所述二维透明片在所述预设三维场景中的方向。

进一步地,生成目标游戏场景包括多个二维透明片,在二维透明片中创建与游戏场景对应的场景元素,以生成目标游戏场景之后,上述方法还包括如下任意一项或多项:接收第一进入操作,并根据第一进入操作控制目标虚拟角色通过第一二维透明片的场景进入第二二维透明片的场景,其中,第一二维透明片和第二二维透明片相贴近;接收第二进入操作,并根据第二进入操作控制目标虚拟角色在第一二维透明与第二二维透明片的相切处,从第一二维透明片进入第二二维透明片,其中,第一二维透明片和第二二维透明片相切;接收转向操作,并根据转向操作控制目标虚拟角色在第一二维透明片与第二二维透明片的相交处,从第一二维透明片转向后进入第二二维透明片,其中,第一二维透明片和第二二维透明片相交;接收移动操作,并根据移动操作控制目标虚拟角色通过指定元素从第一二维透明片移动至第二二维透明片,其中,第一二维透明片和第二二维透明片通过允许在目标三维场景中移动的指定元素相连。

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