[发明专利]目标游戏场景的生成方法及装置、存储介质、电子设备在审
| 申请号: | 202110217614.5 | 申请日: | 2021-02-26 |
| 公开(公告)号: | CN112870698A | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
| 发明(设计)人: | 陈家豪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬;宫传芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 目标 游戏 场景 生成 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种目标游戏场景的生成方法,其特征在于,包括:
获取一预设三维场景,其中,所述预设三维场景中包含至少一个待添加游戏场景的目标区域;
向所述目标区域插入二维透明片;
在所述二维透明片中创建与所述游戏场景对应的场景元素,以生成目标游戏场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,向所述目标区域插入二维透明片,包括:
生成与所述游戏场景对应的二维透明片;
确定所述游戏场景在所述目标区域的朝向;
根据所述朝向在所述预设三维场景中插入所述二维透明片,以使所述二维透明片的其中一面与所述朝向一致。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,生成与所述游戏场景对应的二维透明片,包括:
获取所述游戏场景的属性信息,其中,所述属性信息包括以下信息的一项或多项:高度信息、景深信息或裁剪面信息;
根据所述游戏场景的属性信息生成对应的二维透明片。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述二维透明片中创建与所述游戏场景对应的场景元素之后,所述方法还包括:
在所述二维透明片中插入方向指示控件,其中,所述方向指示控件用于表示所述二维透明片在所述预设三维场景中的方向。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成目标游戏场景包括多个二维透明片,在所述二维透明片中创建与所述游戏场景对应的场景元素,以生成目标游戏场景之后,所述方法还包括如下任意一项或多项:
接收第一进入操作,并根据所述第一进入操作控制目标虚拟角色通过第一二维透明片的场景进入第二二维透明片的场景,其中,所述第一二维透明片和所述第二二维透明片相贴近;
接收第二进入操作,并根据所述第二进入操作控制所述目标虚拟角色在所述第一二维透明与所述第二二维透明片的相切处,从所述第一二维透明片进入所述第二二维透明片,其中,所述第一二维透明片和所述第二二维透明片相切;
接收转向操作,并根据所述转向操作控制所述目标虚拟角色在所述第一二维透明片与所述第二二维透明片的相交处,从所述第一二维透明片转向后进入所述第二二维透明片,其中,所述第一二维透明片和所述第二二维透明片相交;
接收移动操作,并根据所述移动操作控制所述目标虚拟角色通过指定元素从第一二维透明片移动至第二二维透明片,其中,所述第一二维透明片和所述第二二维透明片通过允许在所述目标三维场景中移动的指定元素相连。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述二维透明片中创建与所述游戏场景对应的场景元素,以生成目标游戏场景之后,所述方法还包括:
获取预设的景深参数,并根据所述景深参数确定处于目标虚拟角色的景深范围内的其他虚拟角色;
将处于所述目标虚拟角色的景深范围内的其他虚拟角色进行渲染并映射至所述目标虚拟角色所在的二维透明片上。
7.根据权利要求1-6中任意一项所述的方法,其特征在于,所述预设三维场景包括如下任意一种或多种:虚拟建筑、虚拟地形、虚拟道具和非玩家角色。
8.根据权利要求1-6中任意一项所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中的路径为弯曲路径的情况下,所述二维透明片为曲面。
9.一种目标游戏场景的生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取一预设三维场景,其中,所述预设三维场景中包含至少一个待添加游戏场景的目标区域;
插入模块,用于向所述目标区域插入二维透明片;
二维场景创建模块,用于在所述二维透明片中创建与所述游戏场景对应的场景元素,以生成目标游戏场景。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行权利要求1至8中任意一项所述目标游戏场景的生成方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器,所述处理器用于运行程序;还包括存储器,所述存储器用于存储所述处理器的可执行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至8中任意一项所述目标游戏场景的生成方法。
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