[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202110164953.1 | 申请日: | 2021-02-05 |
公开(公告)号: | CN112774196B | 公开(公告)日: | 2023-04-28 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:基于第一虚拟对象所属的阵营显示对象控制界面;响应于对象控制界面中的控制操作,控制第一虚拟对象执行阵营任务;响应于完成的第一阵营任务或第二阵营任务满足对局结束条件,通过对局结束界面显示对局结果。本申请实施例中第一阵营的虚拟对象无法获取其它虚拟对象的阵营信息,并且通过击败敌方虚拟对象以及维护或摧毁虚拟设备两种方式完成对局,从而增加对战过程中的竞技性和策略性,提高对战的参与度,进而减少消极对战的情况,有效控制单局时长以及服务器的数据处理量。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
对战游戏是多个用户帐号在同一场景内进行竞技的游戏,玩家可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个玩家可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。
相关技术中,对局开始前,玩家可以通过界面确定各个阵营所包含的虚拟对象,对局过程中终端通过不同的显示方式显示不同阵营的虚拟对象,玩家可以控制虚拟对象对敌对阵营的虚拟对象进行攻击,当一方阵营中的虚拟对象被全部击败后对局结束,且另一方阵营获得对局胜利。
然而,相关技术中的对局方式是在已知阵营的情况下仅仅以击败敌方阵营的虚拟对象为竞技目标,使得部分玩家可以通过查看各阵营虚拟对象的位置,采取躲避,并依靠同阵营其他玩家击败敌对阵营虚拟对象的策略进行消极对战,从而导致拖延对局时长,增加服务器处理单局游戏的负担。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,能够解决存在消极对战的情况下,无法通过击败虚拟对象完成对局的问题,缩短对局时长。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
基于第一虚拟对象所属的阵营显示对象控制界面,所述阵营包括第一阵营和第二阵营,且所述对象控制界面中,所述第一阵营中虚拟对象的阵营信息对所述第二阵营中的虚拟对象可见,所述第二阵营中虚拟对象的阵营信息对所述第一阵营中的虚拟对象不可见;
响应于所述对象控制界面中的控制操作,控制所述第一虚拟对象执行阵营任务,所述第一阵营的第一阵营任务包括维护虚拟环境中的虚拟设备以及击败属于所述第二阵营的虚拟对象中的至少一项,所述第二阵营的第二阵营任务包括摧毁虚拟环境中的虚拟设备以及击败属于所述第一阵营的虚拟对象中的至少一项;
响应于完成的所述第一阵营任务或所述第二阵营任务满足对局结束条件,通过对局结束界面显示对局结果。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于基于第一虚拟对象所属的阵营显示对象控制界面,所述阵营包括第一阵营和第二阵营,且所述对象控制界面中,所述第一阵营中虚拟对象的阵营信息对所述第二阵营中的虚拟对象可见,所述第二阵营中虚拟对象的阵营信息对所述第一阵营中的虚拟对象不可见;
第一控制模块,用于响应于所述对象控制界面中的控制操作,控制所述第一虚拟对象执行阵营任务,所述第一阵营的第一阵营任务包括维护虚拟环境中的虚拟设备以及击败属于所述第二阵营的虚拟对象中的至少一项,所述第二阵营的第二阵营任务包括摧毁虚拟环境中的虚拟设备以及击败属于所述第一阵营的虚拟对象中的至少一项;
第二显示模块,用于响应于完成的所述第一阵营任务或所述第二阵营任务满足对局结束条件,通过对局结束界面显示对局结果。
另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器;所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟对象的控制方法。
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