[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202110164953.1 | 申请日: | 2021-02-05 |
公开(公告)号: | CN112774196B | 公开(公告)日: | 2023-04-28 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
基于第一虚拟对象所属的阵营显示对象控制界面,所述阵营包括第一阵营和第二阵营,且所述对象控制界面中,所述第一阵营中虚拟对象的阵营信息对所述第二阵营中的虚拟对象可见,所述第二阵营中虚拟对象的阵营信息对所述第一阵营中的虚拟对象不可见;
响应于所述对象控制界面中的控制操作,控制所述第一虚拟对象执行阵营任务,所述第一阵营的第一阵营任务包括维护虚拟环境中的虚拟设备以及击败属于所述第二阵营的虚拟对象中的至少一项,所述第二阵营的第二阵营任务包括摧毁虚拟环境中的虚拟设备以及击败属于所述第一阵营的虚拟对象中的至少一项;
响应于所述第一虚拟对象完成所述阵营任务,为所述第一虚拟对象的目标技能进行技能充能,其中,不同阵营任务对应的用于充能的积分量不同,所述对象控制界面中还显示有第四技能控件,所述第四技能控件用于触发所述第一虚拟对象释放所述目标技能,且所述第四技能控件的初始状态为不可触发状态;
响应于所述目标技能的充能状态满足释放条件,将所述第四技能控件设置为可触发状态;
响应于对所述第四技能控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象释放所述目标技能,其中,释放所述目标技能后所述第一虚拟对象处于增益状态,且所述第一虚拟对象的阵营信息全局可见;响应于完成的所述第一阵营任务或所述第二阵营任务满足对局结束条件,通过对局结束界面显示对局结果,其中,对局的单局时长为预设对局时长,在对局开始后的第一时长内不存在完成的所述第二阵营任务时,所述对局的当前对局剩余时长被更新为第二时长,所述第二时长小于所述当前对局剩余时长。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象属于所述第一阵营,所述对象控制界面中显示有道具使用控件以及设备维护控件;
所述响应于所述对象控制界面中的控制操作,控制所述第一虚拟对象执行阵营任务,包括:
响应于对所述对象控制界面中所述道具使用控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象对第二虚拟对象使用虚拟道具,所述虚拟道具用于降低虚拟对象的属性值,所述第二虚拟对象属于所述第一阵营或所述第二阵营;
响应于对所述对象控制界面中所述设备维护控件的触发操作,且所述第一虚拟对象与目标虚拟设备之间的距离小于距离阈值,控制所述第一虚拟对象维护所述目标虚拟设备,所述目标虚拟设备为待维护的虚拟设备,所述目标虚拟设备为随机确定得到,或者,由所述第二阵营的虚拟对象破坏得到。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述对象控制界面中的控制操作,控制所述第一虚拟对象执行阵营任务之后,所述方法包括:
响应于所述第二虚拟对象被所述第一虚拟对象击败,且所述第二虚拟对象属于所述第二阵营,确定所述第一阵营任务完成;
响应于所述目标虚拟设备在倒计时时长内被维护,确定所述第一阵营任务完成。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象属于所述第二阵营,所述对象控制界面中显示有道具使用控件以及设备破坏控件;
所述响应于所述对象控制界面中的控制操作,控制所述第一虚拟对象执行阵营任务,包括:
响应于对所述对象控制界面中所述道具使用控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象对第二虚拟对象使用虚拟道具,所述虚拟道具用于降低虚拟对象的属性值,所述第二虚拟对象属于所述第一阵营或所述第二阵营;
响应于对所述对象控制界面中所述设备破坏控件的触发操作,将与所述第一虚拟对象之间距离最小,且距离小于距离阈值的虚拟设备确定为目标虚拟设备,并控制所述第一虚拟对象破坏所述目标虚拟设备。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述对象控制界面中的控制操作,控制所述第一虚拟对象执行阵营任务之后,所述方法包括:
响应于所述第二虚拟对象被所述第一虚拟对象击败,且所述第二虚拟对象属于所述第一阵营,确定所述第二阵营任务完成;
响应于所述目标虚拟设备在倒计时时长内未被维护,确定所述第二阵营任务完成,其中,在所述倒计时时长内未被维护的所述目标虚拟设备被摧毁。
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