[发明专利]游戏系统、游戏玩具以及记录介质在审
申请号: | 202110093762.0 | 申请日: | 2021-01-22 |
公开(公告)号: | CN112755537A | 公开(公告)日: | 2021-05-07 |
发明(设计)人: | 远藤惠一;林田梨纱子 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/31 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 玩具 以及 记录 介质 | ||
本发明提供游戏系统、游戏玩具以及记录介质。游戏系统用于实现玩家之间的对战游戏,游戏系统包括各玩家的游戏玩具和信息通信终端,对战游戏是经由与各玩家有关的信息通信终端之间的通信进行的,游戏玩具包括:附加有游戏要素信息的游戏用物品;构成为能够配置游戏用物品的玩游戏场;以及获取用物品,其构成为能够获取附加于游戏用物品的游戏要素信息,并将游戏要素信息发送到信息通信终端,信息通信终端具备:受理单元,其针对与对应的玩家有关的玩游戏场中配置的游戏用物品,受理与对战游戏有关的行动指示;解决单元,其基于该行动指示来进行行动的解决;通知单元,其基于解决单元的解决结果,通知针对玩游戏场中配置的游戏用物品的操作指示。
技术领域
本发明涉及一种游戏系统、游戏玩具以及程序,特别涉及一种将游戏用物品配置于盘面上来进行的游戏。
背景技术
存在一种如集换式卡片游戏(TCG)那样的将具有实体的游戏卡片配置在场上等来进行的类型的游戏(专利文献1)。
专利文献1:日本特开2006-247178号公报
发明内容
另外,在如专利文献1所示的对战型卡片游戏中,在被发动了所使用的对战卡片上显示的效果时,需要由玩家来进行解决。更详细地说,在进行对战型卡片游戏的两名玩家中,在1名玩家宣告了发动与该玩家的任意的对战卡片有关的效果的情况下,需要各玩家例如确认是否满足了该效果的发动条件、确定基于与作为该效果的对象的另一名玩家的对战卡片之间的数值比较的结果等,来使游戏进展。
另一方面,手动进行这样的解决可能给玩家带来一种烦杂的印象。另外,以理解这样的结构、规则为前提会成为新玩家开始对战型卡片游戏时担忧的原因。
本发明的目的在于提供一种玩家能够容易地玩游戏的游戏系统、游戏玩具以及程序。
本发明的游戏系统用于实现玩家之间的对战游戏,所述游戏系统包括各玩家的游戏玩具和信息通信终端,对战游戏是经由与各玩家有关的信息通信终端之间的通信来进行的,游戏玩具包括:附加有游戏要素信息的游戏用物品;玩游戏场,其构成为能够配置游戏用物品;以及获取用物品,其构成为能够获取附加于游戏用物品的游戏要素信息,并且将获取到的游戏要素信息发送到信息通信终端,信息通信终端具备:受理单元,其针对与对应的玩家有关的玩游戏场中配置的游戏用物品,受理与对战游戏有关的行动指示;解决单元,其基于由受理单元受理的行动指示,来进行行动的解决;以及通知单元,其基于解决单元的解决结果,来通知针对玩游戏场中配置的游戏用物品的操作指示。
通过这种结构,根据本发明,玩家能够容易地玩游戏。
附图说明
图1是例示出本发明的实施方式和变形例所涉及的游戏系统的结构的图。
图2是例示出本发明的实施方式和变形例所涉及的玩游戏场130的外观结构的图。
图3是例示出本发明的实施方式和变形例所涉及的手办140的外观结构的图。
图4是例示出本发明的实施方式和变形例所涉及的智能手机200的功能结构的框图。
图5是例示出本发明的实施方式和变形例所涉及的角色卡片110的外观结构的图。
图6是用于说明本发明的实施方式和变形例所涉及的场地卡片120的图。
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