[发明专利]一种场景数据的更新方法、装置以及计算机存储介质有效
申请号: | 202110089179.2 | 申请日: | 2021-01-22 |
公开(公告)号: | CN112755529B | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | 张路 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/533;A63F13/57;A63F13/63;A63F13/795;A63F13/847 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 场景 数据 更新 方法 装置 以及 计算机 存储 介质 | ||
本公开提供了一种场景数据的更新方法、装置以及计算机存储介质,其中,该方法包括:获取目标交互场景的场景数据;场景数据包括多用户共享的场景基础数据和第一用户的场景私有数据;第一用户为多用户中的任一用户;基于场景数据,在交互界面展示第一用户的个人探索空间;控制第一用户的第一虚拟角色在个人探索空间内执行任务,并根据任务执行结果,更新第一用户的场景私有数据。本公开实施例中根据存储的用户的场景私有数据以及场景基础数据,生成该用户的个人探索空间,并向用户展示用户私有的个人探索空间;个人探索空间中会将用户已经执行完的任务展示给用户,使用户不需要重复执行已经执行完的任务,提高了交互类应用在运行时的用户交互体验。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种场景数据的更新方法、装置以及计算机存储介质。
背景技术
随着计算机技术的快速发展,逐渐开发出各种交互式应用程序来满足用户的使用需求。比如游戏应用,玩家可以在副本中进行游戏体验和任务探索;副本一般会通过多个位面设置多个游戏场景,玩家控制虚拟角色完成游戏场景中设定的任务后,会切换到相应的游戏场景供用户进行进一步的游戏体验和任务探索。
上述使用位面设置游戏中多个场景的方式,玩家仅能在完成设定的任务后,才会进行游戏场景的切换,导致玩家与游戏场景的交互方式较为单一;且当玩家在体验副本过程中,退出后再登录,玩家需要从游戏初始处重新体验游戏,导致玩家重复操作,影响交互体验。
发明内容
本公开实施例至少提供一种场景数据的更新方法、装置以及计算机存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种场景数据的更新方法,包括:
获取目标交互场景的场景数据;所述场景数据包括多用户共享的场景基础数据和第一用户的场景私有数据;所述第一用户为所述多用户中的任一用户;
基于所述场景数据,在交互界面展示所述第一用户的个人探索空间;
控制所述第一用户的第一虚拟角色在所述个人探索空间内执行任务,并根据任务执行结果,更新所述第一用户的场景私有数据。
在一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
响应第二用户的组队邀请,将在所述交互界面中展示的所述第一用户的个人探索空间切换至第二用户的个人探索空间;所述第二用户为组队后的队伍的队长;
控制所述第一虚拟角色在所述第二用户的个人探索空间内,与所述队伍内至少一个其他虚拟角色一起执行任务,并根据任务执行结果,更新所述第一用户的场景私有数据;所述其他虚拟角色中包括第二用户的第二虚拟角色。
在一种可选的实施方式中,所述响应第二用户的组队邀请,将在所述交互界面中展示的所述第一用户的个人探索空间切换至第二用户的个人探索空间,包括:
响应第二用户的组队邀请,在所述交互界面上展示用于提示第一用户确认是否组队的组队提示信息;
响应所述第一用户基于所述组队提示信息反馈的第一确认信息,将在所述交互界面中展示的所述第一用户的个人探索空间切换至所述第二用户的个人探索空间。
在一种可选的实施方式中,所述响应所述第一用户基于所述组队提示信息反馈的第一确认信息,将在所述交互界面中展示的所述第一用户的个人探索空间切换至所述第二用户的个人探索空间,包括:
响应所述第一用户基于所述组队提示信息反馈的第一组队确认信息,展示第一传送提示信息;所述第一传送提示信息用于提示所述第一用户确认是否将所述第一虚拟角色传送至所述第二用户的个人探索空间中目标任务地点对应的任务场景;
响应所述第一用户基于所述第一传送提示信息反馈的第一传送确认信息,在所述交互界面上展示所述第二用户的个人探索空间中所述目标任务地点对应的任务场景,并在该目标任务地点展示所述第一虚拟角色。
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