[发明专利]一种渲染方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202011140365.6 | 申请日: | 2020-10-22 |
公开(公告)号: | CN112206517A | 公开(公告)日: | 2021-01-12 |
发明(设计)人: | 黄振 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/02;G06T15/06 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 渲染 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请实施例公开了一种渲染方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:确定显示屏上任意一个像素位置相对于视点位置的方向构成的方向向量D;根据点B0(b0x,b0y,b0z)、点B1(b1x,b1y,b1z)和方向向量D,确定虚拟体积的边界;判断预设三维模型内的点B是否位于虚拟体积的边界确定的范围之内;若点B位于虚拟体积的边界确定的范围之内,则以预设三维模型上的点P0(p0x,p0y,p0z)和点P1(p1x,p1y,p1z)为光线追踪迭代函数的入点和出点,计算虚拟体积内光线追踪的结果;根据光线追踪的结果,在虚拟体积进行渲染以在显示屏上显示图像。本申请的技术方案显著降低了计算量,应用于智能移动终端等轻量级设备时,不仅使游戏的画面逼真,而且实时性可以得较好的保障。
技术领域
本申请涉及图像处理领域,尤其涉及电子游戏领域,具体涉及一种渲染方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
在计算机图像处理领域,光线追踪是一种通过在像素平面中以像素点为单位跟踪光的路径并模拟其与虚拟对象相遇的效果来生成图像的渲染技术。与扫描线渲染方法相比,光线追踪能够产生高度的视觉真实感,广泛应用于计算机生成的静止图像以及电影和电视视觉效果中。
随着移动互联网的飞速发展,很多游戏都能够在智能移动终端中运行。玩家们对游戏的视觉效果的追求也越来越高,他们希望在游戏中也能体验到影视的视觉效果。为了满足玩家们这一追求,很多游戏商尝试在游戏中使用光线追踪技术。
然而,光线追踪的一个突出特点是计算量的开销巨大。在智能移动终端这样的轻量级设备中使用光线追踪技术,意味着较高的延时,这可能会给玩家带来不好的体验,例如,画面的卡顿。
发明内容
本申请实施例提供一种渲染方法、装置、存储介质及计算机设备,可以将渲染限制在生成的虚拟体积之内,从而降低计算量的开销。
本申请实施例提供了一种渲染方法,包括:
确定显示屏上任意一个像素位置相对于视点位置的方向构成的方向向量D;
根据点B0(b0x,b0y,b0z)、点B1(b1x,b1y,b1z)和方向向量D,确定虚拟体积的边界,所述点B0(b0x,b0y,b0z)和点B1(b1x,b1y,b1z)为用于确定预设三维模型边界的点,所述预设三维模型为生成所述虚拟体积的载体;
判断所述预设三维模型内的点B是否位于所述虚拟体积的边界确定的范围之内;若点B位于所述虚拟体积的边界确定的范围之内,则以所述预设三维模型上的点P0(p0x,p0y,p0z)和点P1(p1x,p1y,p1z)为光线追踪迭代函数的入点和出点,计算所述虚拟体积内光线追踪的结果;
根据所述光线追踪的结果,在所述虚拟体积进行渲染以在所述显示屏上显示图像。
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