[发明专利]一种渲染方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202011140365.6 | 申请日: | 2020-10-22 |
公开(公告)号: | CN112206517A | 公开(公告)日: | 2021-01-12 |
发明(设计)人: | 黄振 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/02;G06T15/06 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 渲染 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
1.一种渲染方法,其特征在于,包括:
确定显示屏上任意一个像素位置相对于视点位置的方向构成的方向向量D;
根据点B0(b0x,b0y,b0z)、点B1(b1x,b1y,b1z)和方向向量D,确定虚拟体积的边界,所述点B0(b0x,b0y,b0z)和点B1(b1x,b1y,b1z)为用于确定预设三维模型边界的点,所述预设三维模型为生成所述虚拟体积的载体;
判断所述预设三维模型内的点B是否位于所述虚拟体积的边界确定的范围之内;若点B位于所述虚拟体积的边界确定的范围之内,则以所述预设三维模型上的点P0(p0x,p0y,p0z)和点P1(p1x,p1y,p1z)为光线追踪迭代函数的入点和出点,计算所述虚拟体积内光线追踪的结果;
根据所述光线追踪的结果,在所述虚拟体积进行渲染以在所述显示屏上显示图像。
2.如权利要求1所述渲染方法,其特征在于,所述根据点B0(b0x,b0y,b0z)和点B1(b1x,b1y,b1z)和方向向量D,确定待生成虚拟体积的边界,包括:
计算所述方向向量D的反向延长线上任意一点Bbound的像素偏移量Tbound;
比较所述像素偏移量Tbound在局部空间坐标系三个轴向上的值;
若所述像素偏移量Tbound在所述局部空间坐标系三个轴向上能够取得最小值Tmin,则将所述点Bbound确定为所述虚拟体积的边界上与所述视点位置距离最近的点;
若所述像素偏移量Tbound在所述局部空间坐标系三个轴向上能够取得最大值Tmax,则将所述点Bbound确定为所述虚拟体积的边界上与所述视点位置距离最远的点。
3.如权利要求2所述渲染方法,其特征在于,所述判断所述预设三维模型内的点B是否位于所述虚拟体积的边界确定的范围之内,包括:
计算所述预设三维模型内的点B的像素偏移量TB;
比较所述像素偏移量TB与所述Tmin和所述Tmax的大小;
若所述像素偏移量TB∈[Tmin,Tmax],则确定所述点B位于所述虚拟体积的边界确定的范围之内。
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