[发明专利]游戏画面的定制方法、云服务器、终端及存储介质在审
申请号: | 202011132991.0 | 申请日: | 2020-10-21 |
公开(公告)号: | CN112221133A | 公开(公告)日: | 2021-01-15 |
发明(设计)人: | 谭皓 | 申请(专利权)人: | OPPO(重庆)智能科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/63 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 唐双 |
地址: | 401120 重庆*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 定制 方法 服务器 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种游戏画面的定制方法、云服务器、终端及存储介质。该定制方法包括:获取游戏服务器的第一游戏画面;确定第一游戏画面中的目标对象;采用皮肤模型对目标对象进行换肤处理,得到第二游戏画面;将第二游戏画面发送给游戏终端。通过上述方式,本申请能够有效地通过云服务器对目标对象进行二次定制,从而实现用户更换游戏画面的个性化要求。
技术领域
本申请涉及云游戏领域,特别是涉及一种游戏画面的定制方法、云服务器、终端及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,用户使用游戏的次数也日益攀升,游戏皮肤,通常是指游戏应用中用于装饰虚拟人物的虚拟物品。
在进行游戏皮肤的更换过程中,游戏终端往往基于网络通过远端服务器进行游戏皮肤更换。例如游戏中的虚拟人物的人物模型、服饰、武器以及技能释放动画等显示效果进行美化、用户可以根据实际需求选择游戏皮肤以对虚拟人物进行装扮,以提升用户对游戏的体验感。
目前,由于游戏服务器的皮肤仓库中的游戏皮肤模型往往是固定的,且每个玩家对游戏画面的喜欢风格不同,使得游戏服务器无法对游戏画面的目标对象进行二次定制,从而使得现有的游戏皮肤模型无法满足玩家的个性化需求。
发明内容
本申请提供一种游戏画面的定制方法、云服务器、终端及存储介质,以解决游戏服务器无法对游戏画面的目标对象进行二次定制的问题。
本申请实施例的第一方面提供了一种游戏画面的定制方法,该定制方法应用于云服务器,该方法包括:获取游戏服务器的第一游戏画面;确定第一游戏画面中的目标对象;采用皮肤模型对目标对象进行换肤处理,得到第二游戏画面;将第二游戏画面发送给游戏终端。
本申请实施例的第二方面提供了一种云服务器,包括:获取模块,用于获取游戏服务器的第一游戏画面;确定模块,连接获取模块,用于确定第一游戏画面中的目标对象;处理模块,连接确定模块,用于采用皮肤模型对目标对象进行换肤处理,得到第二游戏画面;发送模块,连接处理模块,用于将第二游戏画面发送给游戏终端。
本申请实施例的第三方面提供了另一种游戏画面的定制方法,该定制方法应用于游戏终端,该定制方法包括:向云服务器发送定制请求;其中,定制请求用于使云服务器确定获取的第一游戏画面中的目标对象,并采用皮肤模型对目标对象进行换肤处理,得到第二游戏画面;获取并展示云服务器发送的第二游戏画面。
本申请实施例的第四方面提供了一种游戏终端,包括:处理器和存储器,存储器中存储有计算机程序,处理器用于执行所述计算机程序以实现本申请实施例第一方面或者本申请实施例第三方面的定制方法。
本申请实施例的第五方面提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序能够被处理器执行时实现本申请实施例第一方面或者本申请实施例第三方面提供的方法。
本申请的有益效果是:区别于现有技术的情况,本申请针对游戏服务器无法对游戏画面的目标对象进行二次定制的情况增加设置云服务器,使得游戏终端直接通过云服务器的皮肤模型对游戏终端里的第一游戏画面中的目标对象进行换肤处理。通过上述方式,能够有效地通过云服务器对目标对象进行二次定制,从而实现用户更换游戏画面的个性化要求,进而提升用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请云游戏的游戏画面的定制方法的框架示意图;
图2是本申请的游戏画面的定制方法第一实施例的流程示意图;
图3是图2中步骤S22一具体实施例的流程示意图;
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