[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质有效
| 申请号: | 202010949718.0 | 申请日: | 2020-09-10 |
| 公开(公告)号: | CN112044058B | 公开(公告)日: | 2022-03-18 |
| 发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/55;A63F13/837;A63F13/52;A63F13/847 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机应用技术领域。所述方法包括:在游戏对局开启之后,获取参与游戏对局的第一用户帐号的角色分配信息;在第一用户帐号被分配为第一角色的情况下,显示第一提示信息;响应于针对第一角色的控制操作,控制第一角色在游戏对局提供的虚拟环境中执行针对第二角色的操作;在游戏对局结束之后,获取并显示第一用户帐号的对局结果。本申请实施例提供的技术方案,通过将虚拟对象划分为数量不对等的第一角色和第二角色,使用户控制第一角色或者第二角色进行对局,在保证游戏体验的前提下,降低单局游戏对局的用户数量,减少计算量,进而有效减轻服务器压力。
技术领域
本申请涉及计算机应用技术领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
在游戏应用程序中,用户可以控制虚拟对象在游戏应用程序提供的虚拟环景中进行对战。
在一些游戏应用程序中,游戏的对局模式仅是将用户控制的虚拟对象均分为具有相同数量虚拟对象的两个阵营,且需达到一定的总人数规模,然后用户在该对局模式下进行对战才可达到一定程度的游戏效果。例如,5v5的游戏对局模式是受广大用户所接受并喜爱的对战模式。
上述相关技术中,单局游戏中所需参与对局的用户数量多,计算量大,导致服务器负载压力大。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,能够在保证游戏体验的前提下,降低同一游戏对局的用户数量,进而有效减轻服务器压力。所述技术方案如下:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
在游戏对局开启之后,获取参与所述游戏对局的第一用户帐号的角色分配信息,所述角色分配信息用于指示所述第一用户帐号被分配为第一角色或第二角色;其中,所述第一角色和所述第二角色以对战关系参与所述游戏对局,且所述第一角色的数量小于所述第二角色的数量;
在所述第一用户帐号被分配为所述第一角色的情况下,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于指示所述第一用户帐号被分配为所述第一角色;
响应于针对所述第一角色的控制操作,控制所述第一角色在所述游戏对局提供的虚拟环境中执行针对所述第二角色的操作;
在所述游戏对局结束之后,获取并显示所述第一用户帐号的对局结果。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
在游戏对局开启之后,获取参与所述游戏对局的第二用户帐号的角色分配信息,所述角色分配信息用于指示所述第二用户帐号被分配为第一角色或第二角色;其中,所述第一角色和所述第二角色以对战关系参与所述游戏对局,且所述第一角色的数量小于所述第二角色的数量;
在所述第二用户帐号被分配为所述第二角色的情况下,显示第二提示信息,所述第二提示信息用于指示所述第二用户帐号被分配为所述第二角色;
响应于针对所述第二角色的控制操作,控制所述第二角色在所述游戏对局提供的虚拟环境中执行针对所述第一角色的操作;
在所述游戏对局结束之后,获取并显示所述第二用户帐号的对局结果。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:
信息获取模块,用于在游戏对局开启之后,获取参与所述游戏对局的第一用户帐号的角色分配信息,所述角色分配信息用于指示所述第一用户帐号被分配为第一角色或第二角色;其中,所述第一角色和所述第二角色以对战关系参与所述游戏对局,且所述第一角色的数量小于所述第二角色的数量;
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