[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质有效
| 申请号: | 202010949718.0 | 申请日: | 2020-09-10 |
| 公开(公告)号: | CN112044058B | 公开(公告)日: | 2022-03-18 |
| 发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/55;A63F13/837;A63F13/52;A63F13/847 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在游戏对局开启之后,获取参与所述游戏对局的第一用户帐号的初始角色分配信息,所述初始角色分配信息用于指示参与所述游戏对局的各个用户帐号均被初始分配为第二角色;
在所述游戏对局中提供的虚拟环境中显示角色更改道具,所述角色更改道具用于触发从所述第二角色更改为第一角色;其中,所述第一角色和所述第二角色以对战关系参与所述游戏对局,且所述第一角色的数量小于所述第二角色的数量;
响应于接收到针对所述角色更改道具的获取指令,发送角色更改请求,所述角色更改请求用于请求将所述第一用户帐号从所述第二角色更改为所述第一角色;
接收所述第一用户帐号的角色分配信息,所述角色分配信息用于指示所述第一用户帐号被分配为所述第一角色;
在所述第一用户帐号被分配为所述第一角色的情况下,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于指示所述第一用户帐号被分配为所述第一角色;
响应于针对所述第一角色的控制操作,控制所述第一角色在所述虚拟环境中执行针对所述第二角色的操作;
在所述游戏对局结束之后,获取并显示所述第一用户帐号的对局结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述游戏对局的对局过程中,显示所述虚拟环境的显示画面,所述虚拟环境中包括第一物品箱的位置提示图标,所述第一物品箱的位置提示图标用于指示所述第一物品箱在所述虚拟环境中的位置;
响应于针对所述第一物品箱的开启指令,控制所述第一角色获取所述第一物品箱中包含的第一虚拟物品,所述第一虚拟物品用于增加所述第一角色的生命值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一物品箱的位置提示图标具有透过障碍物的显示效果。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述游戏对局的对局过程中,显示积分展示图标,所述积分展示图标用于展示所述第一用户帐号的积分;
在所述第一用户帐号使用所述第一角色击杀一次所述第二角色的情况下,在所述积分展示图标中更新所述第一用户帐号的积分。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一角色被击杀的情况下,重新获取参与所述游戏对局的所述第一用户帐号的所述角色分配信息,得到重新获取的角色分配信息,所述重新获取的角色分配信息用于指示所述第一用户帐号被重新分配为所述第一角色或所述第二角色;
在所述第一用户帐号被重新分配为所述第二角色的情况下,显示第二提示信息,所述第二提示信息用于指示所述第一用户帐号被分配为所述第二角色;
响应于针对所述第二角色的控制操作,控制所述第二角色在所述游戏对局提供的虚拟环境中执行针对所述第一角色的操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述显示第二提示信息之后,还包括:
在所述第二角色扣除所述第一角色设定数值的生命值的情况下,在所述积分展示图标中更新所述第一用户帐号的积分。
7.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在游戏对局开启之后,获取参与所述游戏对局的第二用户帐号的初始角色分配信息,所述初始角色分配信息用于指示参与所述游戏对局的各个用户帐号均被初始分配为第二角色;
在所述游戏对局中提供的虚拟环境中显示角色更改道具,所述角色更改道具用于触发从所述第二角色更改为第一角色;其中,所述第一角色和所述第二角色以对战关系参与所述游戏对局,且所述第一角色的数量小于所述第二角色的数量;在所述第二用户帐号被分配为所述第二角色的情况下,显示第二提示信息,所述第二提示信息用于指示所述第二用户帐号被分配为所述第二角色;
响应于针对所述第二角色的控制操作,控制所述第二角色在所述虚拟环境中执行针对所述第一角色的操作;
在所述游戏对局结束之后,获取并显示所述第二用户帐号的对局结果。
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