[发明专利]攻击动效显示方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202010875737.3 | 申请日: | 2020-08-27 |
公开(公告)号: | CN111973986A | 公开(公告)日: | 2020-11-24 |
发明(设计)人: | 张泽权 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/837;G06T13/20;G06T13/40 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 虞浩;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 攻击 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种攻击动效显示方法,其特征在于,包括:
确定游戏中的攻击载体攻击生效;
在所述攻击载体攻击生效后的目标时长内,显示攻击动效,所述攻击动效用于指示所述攻击载体的运动路径特性。
2.根据权利要求1所述的攻击动效显示方法,其特征在于,在所述显示攻击动效之前,还包括:
确定单帧传输时长小于预设限制时长,其中,所述单帧传输时长为当前所述游戏运行时单帧的平均播放时长。
3.根据权利要求2所述的攻击动效显示方法,其特征在于,所述攻击动效为预设攻击动画中的至少一帧,所述预设攻击动画用于指示所述攻击载体的完整运动路径。
4.根据权利要求3所述的攻击动效显示方法,其特征在于,在所述显示攻击动效之前,还包括:
根据所述单帧传输时长、预设动画时长以及预设单帧上限时长确定所述目标时长;
根据所述目标时长确定所述攻击动效,所述目标时长为所述预设攻击动画的播放时长。
5.根据权利要求4所述的攻击动效显示方法,其特征在于,所述根据所述单帧传输时长、预设动画时长以及预设单帧上限时长确定所述目标时长,包括:
根据所述单帧传输时长以及所述预设单帧上限时长确定播放倍率;
若所述播放倍率大于或者等于预设倍率,根据所述预设动画时长以及所述播放倍率确定所述目标时长;或者,
若所述播放倍率小于预设倍率,则所述目标时长为预设动画上限时长,所述预设动画上限时长为所述预设攻击动画的播放时长上限值。
6.根据权利要求5所述的攻击动效显示方法,其特征在于,所述根据所述目标时长确定所述攻击动效,包括:
根据所述单帧传输时长以及所述目标时长确定第一帧数;
若所述第一帧数大于或等于预设帧数,则所述攻击动效包括所述预设攻击动画中的前N帧,所述N为所述预设帧数;或者,
若所述第一帧数小于预设帧数,则所述攻击动效包括所述预设攻击动画中的前M帧以及补偿帧,所述M为所述第一帧数,所述补偿帧用于显示在预设动画上限时长以及所述预设限制时长之间。
7.根据权利要求5所述的攻击动效显示方法,其特征在于,所述补偿帧为所述预设攻击动画中的第M帧与预设最后一帧的中间帧。
8.根据权利要求1-7中任意一项所述的攻击动效显示方法,其特征在于,所述攻击载体为子弹,所述攻击动效为弹道。
9.一种攻击动效显示装置,其特征在于,包括:
处理模块,用于确定游戏中的攻击载体攻击生效;
显示模块,用于在所述攻击载体攻击生效后的目标时长内,显示攻击动效,所述攻击载体用于指示所述攻击载体的运动路径特性。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器和存储器;
所述存储器中存储有所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-8任一项所述的攻击动效显示方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述的攻击动效显示方法。
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