[发明专利]一种网络游戏状态同步方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202010645919.1 | 申请日: | 2020-07-07 |
公开(公告)号: | CN111790155B | 公开(公告)日: | 2023-09-29 |
发明(设计)人: | 许依婷 | 申请(专利权)人: | 广州趣丸网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/573 | 分类号: | A63F13/573 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 黄忠 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区黄埔大道西122号之二1701房*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 状态 同步 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种网络游戏状态同步方法、装置、终端及存储介质。其中方法包括:第一客户端接收弹射对象运动信息,其中,弹射对象运动信息具体为:第二客户端响应于用户对弹射对象的操作,由第二客户端生成,并通过服务器发送至第一客户端的弹射对象的初始运动状态信息;第一客户端基于弹射对象运动信息,结合预设的弹射运动模型,计算弹射对象的运动轨迹以及运动状态信息,其中运动状态信息具体为:在弹射对象沿运动轨迹运动的过程里,弹射对象的瞬时运动信息;第一客户端基于运动轨迹和运动状态信息,加载并显示弹射对象的运动画面,解决了现有的物理弹射类网络游戏服务器负荷大的技术问题。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种网络游戏状态同步方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着近年来计算机技术和移动终端技术的发展,网络游戏成为不少高新科技企业中重点发展的方向。
物理弹射类游戏具体为基于一个或多个弹射对象,通过玩家的操作改变弹射对象的运动状态,从而达成游戏目的的游戏类型,网球游戏、弹球游戏、乒乓球游戏等都属于典型的物理弹射类游戏。
当前,网络游戏类型繁多,且不同类型的游戏对于同步性的需求也不相同,但是目前,包括上述的物理弹射类游戏在内的现有网络游戏,采用的是帧同步的方式,即各个客户端每一帧的画面都需要通过服务器端进行帧同步,存在服务器负荷大的技术问题。
发明内容
本申请提供了一种网络游戏状态同步方法、装置、终端及存储介质,用于解决现有的游戏同步方式存在的服务器负荷大的技术问题。
首先,本申请第一方面提供了一种网络游戏状态同步方法,包括:
第一客户端接收弹射对象运动信息,其中,所述弹射对象运动信息具体为:第二客户端响应于用户对弹射对象的操作,由所述第二客户端生成,并通过服务器发送至所述第一客户端的弹射对象的初始运动状态信息;
所述第一客户端基于所述弹射对象运动信息,结合预设的弹射运动模型,计算所述弹射对象的运动轨迹以及运动状态信息,其中所述运动状态信息具体为:在所述弹射对象沿所述运动轨迹运动的过程里,所述弹射对象的瞬时运动信息;
所述第一客户端基于所述运动轨迹和所述运动状态信息,加载并显示所述弹射对象的运动画面。
可选地,第一客户端基于所述运动轨迹和所述运动状态信息,加载并显示所述弹射对象的运动画面之后还包括:
所述第一客户端响应于用户对所述弹射对象的操作,生成弹射对象运动信息,并将所述弹射对象运动信息发送至所述服务器,以实现第一客户端与第二客户端之间的状态转换。
可选地,还包括:
所述第一客户端接收虚拟角色状态信息,其中,所述虚拟角色状态信息为:所述第二客户端中本地虚拟角色的状态信息。
所述第一客户端根据所述虚拟角色状态信息更新第一客户端中第二客户端对应的虚拟角色的状态信息。
可选地,所述弹射对象运动信息包括:所述弹射对象的初速度和运动方向。
可选地,所述弹射对象的数量具体为一个。
可选地,所述弹射对象数量具体为多个。
可选地,第一客户端基于所述运动轨迹和所述运动状态信息,加载并显示所述弹射对象的运动画面之前还包括:
所述第一客户端基于所述运动轨迹和所述运动状态信息,计算各个弹射对象运动至用户操作区域时的第一时间节点;
所述第一客户端根据各个第一时间节点的差值比较结果,当存在多个弹射对象的第一时间节点的差值小于预置的差值阈值时,调整所述运动状态信息中的速度参数,以便于错开所述多个弹射对象运动至用户操作区域的时间节点。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广州趣丸网络科技有限公司,未经广州趣丸网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010645919.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种米糠油用复合脱色剂及其制备方法
- 下一篇:无砟轨道的打磨系统及方法