[发明专利]一种使用分布式引擎的系统和方法在审
| 申请号: | 202010400840.2 | 申请日: | 2020-05-18 |
| 公开(公告)号: | CN111558220A | 公开(公告)日: | 2020-08-21 |
| 发明(设计)人: | 庞明明 | 申请(专利权)人: | 南京南游网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/424;A63F13/428;A63F13/352 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 210000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 使用 分布式 引擎 系统 方法 | ||
本发明公开了一种使用分布式引擎的系统和方法,尤其是一种使用分布式引擎的系统,包括人机交互模块、分布式游戏引擎、计算机网络和客户端,所述机交互模块、分布式游戏引擎、计算机网络和客户端依次连接,所述分布式游戏引擎模块连接有匹配模块,匹配模块连接有识别模块,适配模块连接有预处理模块,预处理模块连接有接收模块,所述接收模块与人机交互模块相连接,所述人机交互模块包括键盘和鼠标单元、语音单元和手势单元,所述计算机网络包括有服务器模块。本发明玩家可以根据需要自由的采用不同的交互方式,操作灵活,以达到更好的身心娱乐的效果,同时,能够便于使用者操作虚拟角色早仿真的虚拟环境中演出来。
技术领域
本发明涉及游戏引擎技术领域,尤其涉及一种使用分布式引擎的系统和方法。
背景技术
网络游戏引擎是已编写好的可编辑电脑游戏系统的核心组件,三维网络游戏引擎系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即渲染器)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等,三维网络游戏引擎系统就像一个发动机,控制着整个游戏的运行。
专利号为201710379562.5发明名称是一种基于语音识别和人体姿态的人机交互式游戏引擎的专利所述,现有的游戏大多是采用键盘或操纵杆完成游戏操作,不仅会使玩家容易产生疲劳感,长时间的疲劳感又会造成玩家对游戏逐渐丧失趣味性,而且久坐玩游戏会导致玩家因缺乏锻炼而使身体健康状况下降。其提供了一种基于语音识别和人体姿态的人机交互式游戏引擎,通过输入语音和获取人体姿态提高了游戏玩家的操控便捷性和游戏的趣味性。但是,其方案简单,且游戏玩家在常规游戏操作时(采用键盘或操纵杆)也会发出各种声音或做出各种姿态,其并非游戏玩家的指令操作,但是也会被系统进行处理和匹配,不仅影响游戏处理的速度,还会导致误操作,影响游戏玩家的用户体验。
发明内容
基于背景技术存在的技术问题,本发明提出了一种使用分布式引擎的系统和方法。
本发明提出的一种使用分布式引擎的系统,包括人机交互模块、分布式游戏引擎、计算机网络和客户端,所述机交互模块、分布式游戏引擎、计算机网络和客户端依次连接,所述分布式游戏引擎模块连接有匹配模块,匹配模块连接有识别模块,适配模块连接有预处理模块,预处理模块连接有接收模块,所述接收模块与人机交互模块相连接,所述人机交互模块包括键盘和鼠标单元、语音单元和手势单元,所述计算机网络包括有服务器模块。
优选的,所述分布式游戏引擎包括虚拟环境仿真模块、角色扮演模块、角色行为模块、人物管理模块、摄像机模块和网络同步模块。
优选的,所述虚拟环境仿真模块、角色扮演模块、角色行为模块、人物管理模块、摄像机模块和网络同步模块由分布式游戏引擎实现。
优选的,所述虚拟环境仿真模块,根据虚拟角色所处的虚拟物理环境,自动且实时生产虚拟角色的普通行为。
优选的,所述角色扮演模块,让使用者通过第一人称视角操作虚拟角色,实现角色在游戏中的表演。
优选的,所述角色行为模块,让使用者在操作虚拟角色过程中可以插入事先制作好的角色动作序列或者智能行为模板。
优选的,所述人物管理模块,是对扮演的虚拟角色进行记录管理,摄像机模块,是对虚拟角色进行录制和播放,网络同步模块,是对虚拟角色的镜头进行网络同步播放。
优选的,所述接收模块接收到人机交互模块中的键盘和鼠标单元、语音单元和手势单元的数据信息并传输至预处理模块,预处理模块对采集的数据信息进行整合处理,并剔除无用信息,再传输至识别模块,识别模块对信息数据的语义进行识别然后通过匹配模块与分布式游戏引擎对应的操作进行匹配。
一种使用分布式引擎的方法,包括如下步骤:
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