[发明专利]一种使用分布式引擎的系统和方法在审
| 申请号: | 202010400840.2 | 申请日: | 2020-05-18 |
| 公开(公告)号: | CN111558220A | 公开(公告)日: | 2020-08-21 |
| 发明(设计)人: | 庞明明 | 申请(专利权)人: | 南京南游网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/424;A63F13/428;A63F13/352 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 210000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 使用 分布式 引擎 系统 方法 | ||
1.一种使用分布式引擎的系统,其特征在于,包括人机交互模块、分布式游戏引擎、计算机网络和客户端,所述机交互模块、分布式游戏引擎、计算机网络和客户端依次连接,所述分布式游戏引擎模块连接有匹配模块,匹配模块连接有识别模块,适配模块连接有预处理模块,预处理模块连接有接收模块,所述接收模块与人机交互模块相连接,所述人机交互模块包括键盘和鼠标单元、语音单元和手势单元,所述计算机网络包括有服务器模块。
2.根据权利要求1所述的一种使用分布式引擎的系统,其特征在于,所述分布式游戏引擎包括虚拟环境仿真模块、角色扮演模块、角色行为模块、人物管理模块、摄像机模块和网络同步模块。
3.根据权利要求2所述的一种使用分布式引擎的系统,其特征在于,所述虚拟环境仿真模块、角色扮演模块、角色行为模块、人物管理模块、摄像机模块和网络同步模块由分布式游戏引擎实现。
4.根据权利要求3所述的一种使用分布式引擎的系统,其特征在于,所述虚拟环境仿真模块,根据虚拟角色所处的虚拟物理环境,自动且实时生产虚拟角色的普通行为。
5.根据权利要求3所述的一种使用分布式引擎的系统,其特征在于,所述角色扮演模块,让使用者通过第一人称视角操作虚拟角色,实现角色在游戏中的表演。
6.根据权利要求3所述的一种使用分布式引擎的系统,其特征在于,所述角色行为模块,让使用者在操作虚拟角色过程中可以插入事先制作好的角色动作序列或者智能行为模板。
7.根据权利要求3所述的一种使用分布式引擎的系统,其特征在于,所述人物管理模块,是对扮演的虚拟角色进行记录管理,摄像机模块,是对虚拟角色进行录制和播放,网络同步模块,是对虚拟角色的镜头进行网络同步播放。
8.根据权利要求1所述的一种使用分布式引擎的系统,其特征在于,所述接收模块接收到人机交互模块中的键盘和鼠标单元、语音单元和手势单元的数据信息并传输至预处理模块,预处理模块对采集的数据信息进行整合处理,并剔除无用信息,再传输至识别模块,识别模块对信息数据的语义进行识别然后通过匹配模块与分布式游戏引擎对应的操作进行匹配。
9.一种使用分布式引擎的方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1由计算机网络从用户账户接收玩游戏的请求;
S2分配至服务器模块来玩游戏;
S3服务器模块将玩游戏的数据信息传输至分布式游戏引擎;
S4分布式游戏引擎通过人机交互模块进行语音手势等信息的采集;
S5采集的语音手势等信息通过接收模块进行信息数据的接收;
S6键盘和鼠标单元、语音单元和手势单元的数据信息并传输至预处理模块;
S7预处理模块对采集的数据信息进行整合处理,并剔除无用信息,再传输至识别模块,识别模块对信息数据的语义进行识别然后通过匹配模块与分布式游戏引擎对应的操作进行匹配。
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