[发明专利]一种游戏录像的分享方法、系统及移动终端有效
申请号: | 202010154766.0 | 申请日: | 2020-03-08 |
公开(公告)号: | CN111389022B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
发明(设计)人: | 汪汇川;高运 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 录像 分享 方法 系统 移动 终端 | ||
本发明属于游戏录像技术领域,公开了一种游戏录像的分享方法、系统及移动终端,所述分享方法包括:预设录像开始请求和录像结束请求;游戏中,响应于录像开始请求,执行游戏录像;响应于录像结束请求,获取游戏录像;对所述游戏录像进行评级,并获取所述游戏录像的评级值;基于评级值由大至小的顺序执行所述游戏录像的优化排序;退出游戏时,基于所述移动终端从优化排序中任选一个或多个游戏录像,并分享至网络社交平台中;本发明基于录像开始请求和录像结束请求的预设,可在整体游戏中获取特定场景下的多个录像,由此有效满足玩家进行游戏分享的定向需求,并达到了节省游戏运行数据的效果,从而提高了游戏运行的流畅性。
技术领域
本发明属于游戏录像技术领域,具体涉及一种游戏录像的分享方法、系统及移动终端。
背景技术
游戏录像是指获取游戏玩家在游戏中的交互及场景数据。通过对游戏录像进行回放可以将游戏录像加载后播放,以还原出游戏中游戏玩家的交互及游戏场景等信息。
在现有技术中,关于游戏录像大多是在游戏开始时执行,游戏退出时结束,由此使得录像中储存有整体游戏过程;而玩家在微信、微博、QQ等网络社交平台进行游戏分享时,仅希望能分享游戏中的高光时刻,因而需要在上述的完整录像中截取一部分,然后在进入相应网络社交平台进行分享,并且截取的录像部分还需满足网络社交平台分享的视频大小限制;综上可知,在网络社交平台中分享游戏录像的操作较为复杂,大大影响了玩家分享游戏的积极性,不利于实现游戏的有效推广。
发明内容
鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏录像的分享方法、系统及移动终端。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种游戏录像的分享方法,具体包括如下步骤:
S1.预设录像开始请求和录像结束请求,且开始请求和结束请求均为特定的游戏场景;
S2.游戏中,实时监测游戏玩家的游戏场景,并判断当前游戏场景是否为录像开始请求或录像结束请求;
S3.响应于录像开始请求,执行游戏录像;响应于录像结束请求,获取游戏录像;
S4.对所述游戏录像进行评级,并获取所述游戏录像的评级值;
S5.基于评级值由大至小的顺序执行所述游戏录像的优化排序;
S6.退出游戏时,基于所述移动终端从优化排序中任选一个或多个游戏录像,并分享至网络社交平台中。
优选的,在执行步骤S6中的分享操作时,还包括:获取所述网络社交平台的录像视频分享限制;判断所述游戏录像是否满足分享限制;若满足,向所述网络社交平台分享游戏录像;若不满足,基于所述分享限制处理游戏录像,以获取可分享的游戏录像,并在完成处理后自动完成分享。
进一步的,在步骤S6中同时选择多个游戏录像时,还包括对多个所述游戏录像的依次处理:在获取所述分享限制的同时基于所述移动终端获取处理阈值;基于评级值由大至小的顺序依次识别多个游戏录像是否满足分享限制;若满足,按照评级值由小至大的顺序依次分享至网络社交平台中;若不满足,基于所述处理阈值分组处理不满足分享限制的游戏录像,并在完成处理后自动分享游戏录像。
进一步的,基于所述处理阈值分组处理方式为:获取所述移动终端中未占用的运行内存量,并以此作为处理阈值;按评级值由小至大的顺序依次取多个不满足分享限制的游戏录像为一组,并计算多个不满足分享限制的游戏录像的文件大小,且保证计算之和小于处理阈值。
更进一步的,所述分享限制为录像视频的时长限制和分辨率限制中的一种或多种;所述游戏录像的处理包括动画加速和动画分辨率压缩中的一种或多种。
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