[发明专利]一种扳机按键机构及其扳机运动的控制方法、以及手柄在审
申请号: | 201911425555.X | 申请日: | 2019-12-31 |
公开(公告)号: | CN111185002A | 公开(公告)日: | 2020-05-22 |
发明(设计)人: | 王春达;徐建军 | 申请(专利权)人: | 歌尔科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 266104 山东省青岛*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 扳机 按键 机构 及其 运动 控制 方法 以及 手柄 | ||
本发明公开一种扳机按键机构及其扳机运动控制方法、以及手柄,所述扳机按键机构的扳机运动控制方法包括以下步骤:当用户操作扳机件时,控制驱动装置工作,使得所述扳机件在初始位置和扳机触发位置之间活动;通过控制器控制驱动装置驱动扳机件扳动,可以根据动作类型来产生不同的扳机按压效果。
技术领域
本发明涉及游戏设备技术领域,特别涉及一种扳机按键机构及其扳机运动的控制方法以及手柄。
背景技术
目前随着社会经济的发展,人们的娱乐生活日益丰富,在家庭中主要使用游戏或影音的方式来放松心情,目前主流的游戏方式一般都可以搭配游戏手柄来进行,而主机游戏市场手柄更是必备产品,使用者通过游戏手柄与虚拟人物进行交互,包括走动、跳跃和攻击等动作都是通过键位设定来完成,扳机键在其中也是不可或缺的一部分。
市场上普通的手柄扳机一般采用扭簧或硅胶垫驱动的方式,在动作类和射击类使用扳机操作时,无法根据动作类型来设置扳机键程和反馈按压状态。比如使用不同枪支时,发射子弹时的力度曲线不同,产生的后座力大小也不同;赛车游戏刹车时根据当时车速会有不同的刹车效果,同时会有抖动感觉,而这些无法体现在手柄的扳机按键上,缺少按压动作的真实感,影响了用户的游戏体验。
发明内容
本发明的主要目的是提出一种扳机按键机构及其扳机运动的控制方法以及手柄,旨在通过控制器控制驱动装置驱动扳机件扳动,可以根据动作类型来产生不同的扳机按压效果。
为实现上述目的,本发明提出一种扳机按键机构的扳机运动控制方法,所述扳机按键机构包括扳机件和驱动所述扳机件转动的驱动装置,所述扳机按键机构的扳机运动控制方法包括以下步骤:
当用户操作扳机件时,控制驱动装置工作,使得所述扳机件在初始位置和扳机触发位置之间活动。
可选地,当用户操作扳机件时,控制驱动装置工作的步骤,包括:
当用户操作扳机件时,获取扳机件所受的压力值;
根据所述压力值,匹配出与所述压力值对应的扳机件运动相关参数,所述运动相关参数包括所述驱动装置驱动的运行参数;
根据所述运动相关参数,控制所述驱动装置工作。
可选地,所述运动相关参数还包括与所述压力值对应的所述扳机件的键程设定范围值;
根据所述相关参数,控制所述驱动装置工作的步骤,包括:
获取扳机件的当前键程值;
判断所述当前键程值是否在所述键程设定范围值内;
若是,则控制所述驱动装置以所述运行参数开启工作;
若否,则控制所述驱动装置停止工作。
可选地,所述驱动装置包括转动装置,所述运行参数包括转动装置的转动速度、转向和/或转矩。
可选地,根据所述压力值,匹配出与所述压力值对应的扳机件运动相关参数的步骤,包括:
获取当前的压力值与前一次获得压力值之间的压力差值;
根据所述压力差值,判断所述扳机件的按压状态,所述按压状态包括按压状态和放松状态;
分别匹配出在按压状态和放松状态下,与所述当前的压力值对应的扳机件运动相关的相关参数。
本发明又提供一种扳机按键机构,用在手柄上,所述扳机按键机构包括:
安装载体;
扳机件,转动安装于所述安装载体;
驱动装置,通过连接件连接于所述扳机件,以驱动所述扳机件在初始位置和扳动触发位置之间活动;以及,
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