[发明专利]游戏操作方法及装置在审
申请号: | 201910769659.6 | 申请日: | 2019-08-20 |
公开(公告)号: | CN110478902A | 公开(公告)日: | 2019-11-22 |
发明(设计)人: | 郭宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822;A63F13/92;A63F13/42;A63F13/2145;A63F13/55 |
代理公司: | 11205 北京同立钧成知识产权代理有限公司 | 代理人: | 张子青;刘芳<国际申请>=<国际公布>= |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏场景 图形用户界面 游戏操作 电子设备 滑动操作 图形用户界面显示 操作轨迹 触发操作 内容包含 显示区域 响应 触摸屏 复杂度 可显示 应用 | ||
本发明实施例提供一种游戏操作方法及装置,应用于电子设备,所述电子设备包括可显示图形用户界面的触摸屏,图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,方法包括:响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作的操作轨迹确定第一游戏场景区域;响应一触发操作,在图形用户界面中的第一显示区域显示第一游戏场景区域内的游戏场景。用于降低游戏操作的复杂度,进而提高游戏操作的效率。
技术领域
本发明实施例涉及游戏操作领域,尤其涉及一种游戏操作方法及装置。
背景技术
电子设备(例如,智能手机、平板电脑等,包括触摸屏)通常可以安装战略游戏(Real-Time Strategy Game,RTS)应用程序,用户可以通过RTS应用程序进行游戏娱乐。
目前,在用户通过RTS应用程序进行游戏娱乐时,若用户需要观察虚拟游戏界面中多个位置(例如,第一位置和第二位置)的详细作战情景时,通常需要用户输入第一操作,使得虚拟游戏界面触摸屏中移动,当第一位置移动到便于用户可以观察的位置时,用户输入第二操作,实现在触摸屏中放大显示第一位置,在清楚的观察到第一位置的详细作战情景后,用户继续输入第一操作,使得虚拟游戏界面触摸屏中移动,当第二位置移动到便于用户可以观察的位置时,用户输入第二操作,实现在触摸屏中放大显示第二位置。
在上述过程中,用户无法同时观看到多个位置的详细作战情景,当用户需要观察虚拟游戏界面中多个位置的详细作战情景时,需要因此重复输入第一操作和第二操作,从而提高游戏操作的复杂度,进而降低游戏操作的效率。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏操作方法及装置,用于降低游戏操作的复杂度,进而提高游戏操作的效率。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏操作方法,应用于电子设备,所述电子设备包括可显示图形用户界面的触摸屏,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,根据所述滑动操作的操作轨迹确定第一游戏场景区域;
响应一触发操作,在所述图形用户界面中的第一显示区域显示所述第一游戏场景区域内的所述游戏场景。
在一种可能的实施方式中,所述触发操作和所述滑动操作连续。
在另一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
响应所述滑动操作结束,选中所述第一游戏场景区域内的虚拟对象。
在另一种可能的实施方式中,所述响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,根据所述滑动操作的操作轨迹确定第一游戏场景区域,包括:
响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,根据所述滑动操作的操作轨迹,确定矩形区域,所述矩形区域的大小与所述第一显示区域的大小相同;
将所述矩形区域确定为所述第一游戏场景区域。
在另一种可能的实施方式中,所述响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,根据所述滑动操作的操作轨迹确定第一游戏场景区域之后,所述方法还包括:
在预设时长内未检测到所述触发操作,取消所述第一游戏场景区域。
在另一种可能的实施方式中,所述响应一触发操作之前,所述方法还包括:
响应所述触发操作,根据所述图形用户界面中已显示的第二显示区域,确定所述第一显示区域,所述第二显示区域和所述第一显示区域不重合。
在另一种可能的实施方式中,所述响应一触发操作,在所述图形用户界面中的第一显示区域显示所述第一游戏场景区域内的所述游戏场景之后,所述方法还包括:
检测作用于所述第一显示区域的缩放操作;
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