[发明专利]游戏关卡的配置信息生成方法、系统及服务器和存储介质在审
申请号: | 201910364250.6 | 申请日: | 2019-04-30 |
公开(公告)号: | CN111841011A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 卞俊杰;黄俊逸;叶璨 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/63 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 关卡 配置 信息 生成 方法 系统 服务器 存储 介质 | ||
本公开关于一种游戏关卡的配置信息的生成方法、系统及服务器和存储介质,其中,所述方法包括:获取待生成的游戏关卡的游戏难度,所述游戏具有不同的游戏关卡,不同的游戏关卡对应不同的游戏难度;从预先获取的排布信息与游戏难度之间的对应关系中,查找与获取到的游戏难度对应的排布信息,不同的游戏难度至少通过设置所述游戏的不同操作元素的分布来实现,所述对应的排布信息用于记录所述不同操作元素的分布信息;根据所述对应的排布信息生成所述游戏关卡的配置信息。本公开避免了人工往复进行配置信息设置、游戏测试的循环过程,提高了游戏关卡的配置信息的生成效率,缩短了游戏关卡的配置信息的生成时间。
技术领域
本公开涉及信息处理领域,尤其涉及游戏关卡的配置信息的生成方法、系统及服务器和存储介质。
背景技术
随着计算机技术和互联网技术的快速发展,游戏已经成为人们休闲娱乐的重要组成部分,尤其是消除类游戏的普及度更加广泛。消除类游戏的界面内可以包含不同图案、不同颜色或不同形状的操作元素,通过在一定的步数内将相邻的操作元素进行消除以达到游戏关卡的游戏目标。
相关技术中,消除类游戏的游戏关卡的配置信息生成方式主要依靠游戏策划者根据对游戏的理解和经验等设置游戏关卡的配置信息,该配置信息可以包括操作元素的数量、位置和图案、颜色或形状等属性,然后由游戏测试者反复尝试对游戏关卡中的操作元素进行消除,游戏策划者再根据游戏测试者的反馈调整游戏关卡的配置信息,之后再进行消除尝试和配置信息调整,往复多次,直至游戏关卡的配置信息设置达到游戏策划者的理想难度。因此,相关技术中的消除类游戏的游戏关卡的配置信息的生成方式耗时长。
发明内容
本公开提供了一种游戏关卡的配置信息的生成方法、系统及服务器和存储介质,以至少解决相关技术中游戏关卡的配置信息生成方式耗时长的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供了一种游戏关卡的配置信息的生成方法,包括:获取待生成的游戏关卡的游戏难度,所述游戏具有不同的游戏关卡,不同的游戏关卡对应不同的游戏难度;从预先获取的排布信息与游戏难度之间的对应关系中,查找与获取到的游戏难度对应的排布信息,不同的游戏难度至少通过设置所述游戏的不同操作元素的分布来实现,所述对应的排布信息用于记录所述不同操作元素的分布信息;根据所述对应的排布信息生成所述游戏关卡的配置信息。
可选地,通过以下步骤获取所述对应关系:获取基于操作元素预先生成的多种排布信息,并从所述多种排布信息中选取部分或全部的排布信息;获取各选取的排布信息的样本操作信息,其中,所述样本操作信息通过预先训练得到的人工智能对象对各选取的排布信息执行游戏操作而生成;基于所述样本操作信息,生成各选取的排布信息对应的游戏难度,记录各选取的排布信息和游戏难度的对应关系。
可选地,所述从所述多种排布信息中选取部分或全部的排布信息的步骤,包括:统计各排布信息中满足排布条件的操作元素数组;基于各排布信息中操作元素数组的统计结果,确定各排布信息中不同属性的操作元素的概率分布;计算各排布信息的概率分布对应的熵值,其中,所述熵值用于表示对应的排布信息中操作元素的分布分散程度;按照各排布信息的熵值,从所述多种排布信息中选取部分排布信息,其中,选取的各排布信息的熵值差异超过预定阈值。
可选地,所述满足排布条件的操作元素数组表示所述排布信息中属性相同的操作元素形成的连通区域。
可选地,在所述根据所述对应的排布信息生成所述游戏关卡的配置信息的步骤之后,所述方法还包括:按照所述配置信息生成所述游戏关卡;采集用户在游戏中输入的操作数据,并基于所述操作数据判断是否需要调整所述游戏关卡的游戏难度;若判断出需要调整所述游戏关卡的游戏难度,则调整所述游戏关卡的难度。
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