[发明专利]一种网络游戏数据的处理方法、系统、装置和存储介质在审
申请号: | 201910248315.0 | 申请日: | 2019-03-29 |
公开(公告)号: | CN109999505A | 公开(公告)日: | 2019-07-12 |
发明(设计)人: | 杨井 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/792 | 分类号: | A63F13/792;A63F13/69;A63F13/822;A63F13/77;A63F13/52 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 预设 图标 购买信息 商品信息 网络游戏数据 存储介质 点击信息 游戏界面 游戏用户 渲染 游戏 计算机数据处理技术 图标更新 游戏账号 登录 应用 | ||
本发明公开了一种网络游戏数据的处理方法、系统、装置和存储介质,其中方法包括以下步骤:获取输入的购买信息,并根据购买信息生成商品信息后,根据商品信息在游戏界面渲染出第一预设图标;根据商品信息获取收集显示信息,并根据收集显示信息定期渲染出第二预设图标;获取输入的点击信息,并结合点击信息和第二预设图标更新游戏账号的收集量和修改游戏界面。本发明通过定期渲染出第二预设图标,游戏用户需定期登录游戏进行收取,而且收取量与用户输入的购买信息有关,增加游戏的功能,避免游戏过于单一,提高游戏用户的操作体验,从而获得更多的流量,可广泛应用于计算机数据处理技术领域。
技术领域
本发明涉及计算机数据处理技术领域,尤其涉及一种网络游戏数据的处理方法、系统、装置和存储介质。
背景技术
随着移动智能终端技术的发展,现在出现越来越多的手机游戏,现在的手机游戏可区分为连网游戏和非连网游戏,连网游戏比如王者荣耀和蚂蚁森林,非连网游戏有“连连看”等。游戏可以帮助用户打发休闲时间,游戏开发商可以通过游戏获取流量,同时还可以通过游戏传播理念,比如蚂蚁森林传播低碳理念。蚂蚁森林游戏通过用户的出行数据和消费数据生成能量,用户通过收集能量可以种树,该游戏中用户只能收集能量,而没有更多操作,造成游戏过于单一,获取流量的效果不佳。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种游戏功能更多的网络游戏数据的处理方法、系统、装置和存储介质。
本发明所采用的第一技术方案是:
一种网络游戏数据的处理方法,包括以下步骤:
获取输入的购买信息,并根据购买信息生成商品信息后,根据商品信息在游戏界面渲染出第一预设图标;
根据商品信息获取收集显示信息,并根据收集显示信息定期渲染出第二预设图标;
获取输入的点击信息,并结合点击信息和第二预设图标更新游戏账号的收集量和修改游戏界面。
进一步,所述商品信息包括价格信息和类型信息,所述获取输入的购买信息,并根据购买信息生成商品信息后,根据商品信息在游戏界面渲染出第一预设图标这一步骤,具体包括以下步骤:
在登录游戏账号后,获取游戏账号的虚拟货币信息和收集量;
获取输入的购买信息,并根据购买信息生成商品信息;
结合价格信息和虚拟货币信息判断是否符合预设的购买要求,并在符合预设的购买要求时,根据价格信息修改游戏账号的虚拟货币信息;
根据类型信息在游戏界面渲染出第一预设图标。
进一步,还包括兑换步骤,所述兑换步骤为:
获取输入的兑换信息后,将收集量按照预设的兑换比例兑换为虚拟货币信息,并更新游戏账号的虚拟货币信息和收集量。
进一步,所述收集显示信息包括每天需要渲染第二预设图标的个数和渲染显示第二预设图标的时间,所述根据商品信息获取收集显示信息,并根据收集显示信息定期渲染出第二预设图标这一步骤,具体包括以下步骤:
结合商品信息和预设的收益率公式计算每天需要渲染第二预设图标的个数,以及结合计算获得的个数和预设的显示方式获取显示的时间;
根据需要渲染的个数和显示的时间渲染显示第二预设图标。
进一步,所述预设的收益率公式如下:
其中,所述P为每天需要渲染第二预设图标的个数,所述B为商品的价格,所述k为虚拟货币与收集量的兑换系数,所述m为收益率,所述n为月个数。
本发明所采用的第二技术方案是:
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