[发明专利]对游戏赛玩数据进行解交织在审
申请号: | 201910110390.0 | 申请日: | 2019-02-11 |
公开(公告)号: | CN110201395A | 公开(公告)日: | 2019-09-06 |
发明(设计)人: | S.特隆贝塔;C.蒂尔巴;J.费尔贝恩;A.舍瓦尼 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/70 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 解交织 数据库 游戏 视频数据存储 视频数据 游戏环境 元数据 捕获 统计 机器可读介质 元数据存储库 元数据存储 数据包括 游戏数据 实况 创建 | ||
本主题公开涉及对所捕获游戏数据进行解交织以创建单独的视频数据存储库和统计元数据存储库。在一些方面,一种所公开的技术的方法包括用于以下的步骤:捕获基于游戏环境中的实况游戏赛玩的游戏赛玩数据,所述游戏赛玩数据包括基于玩家与所述游戏环境的交互的视频数据和统计元数据;对所述视频数据和所述统计元数据进行解交织;将所述视频数据存储到第一数据库;以及将所述统计元数据存储到第二数据库,所述第一数据库不同于所述第二数据库。还提供系统和机器可读介质。
技术领域
本主题技术的各方面涉及一种在线游戏平台,并且更具体地,涉及一种用于捕获从在线游戏环境所收集的游戏赛玩数据并对其进行解交织的平台。
背景技术
与任何流行竞技活动(诸如足球、纸牌游戏和棋盘游戏)一样,在线游戏具有大批欣赏竞技游戏和高技能玩家的狂热爱好者。如同其他游戏一样,此类狂热爱好者也享受在具有类似技能水平的玩家之间进行的有组织的竞赛。例如,通过鼓励旗鼓相当的对手之间的竞技氛围,梦幻体育联盟和竞赛已经成为一种广泛的活动。虽然多种体育运动的梦幻联盟现在广泛普及,但对于非职业玩家来说,类似的在线游戏联盟并不容易获得。
发明内容
所要求保护的发明的实施方案包括用于管理在线游戏赛玩平台,并且具体地,用于捕获实况游戏赛玩数据并将所述游戏赛玩数据解交织成视频数据和统计元数据的方法和系统。此类系统可包括一个或多个处理器,所述处理器被配置用于从游戏环境中的实况游戏赛玩捕获游戏赛玩数据。所述游戏赛玩数据可包括基于所述游戏环境中的玩家交互的视频数据和统计元数据。所述方法还可包括用于以下的步骤:对所述视频数据和所述统计元数据进行解交织;将所述视频数据存储到第一数据库;以及将所述统计元数据存储到第二数据库,所述第一数据库不同于所述第二数据库。
附图说明
在随附权利要求中陈述本主题技术的某些特征。然而,意图提供进一步理解的附图示出了所公开的方面,并且与说明书一起用于解释本主题技术的原理。在附图中:
图1示出可在其中实现本技术的一些方面的网络环境的实例。
图2概念性地示出其中可实现所公开技术的解交织过程的示例性网络环境。
图3示出了根据本技术的一些方面的用于解交织游戏数据的示例性过程的步骤。
图4示出可用来实现本主题技术的一些方面的电子系统的实例。
具体实施方式
下文所陈述的详细描述意图作为本主题技术的各种配置的描述,而不意图代表本技术可以之实践的唯一配置。附图并入本文中并构成详细描述的一部分。所述详细描述包括特定细节,以便提供对本技术的更透彻理解。然而,显而易见的是,本技术不限于本文陈述的特定细节,并且可在没有这些细节的情况下实施。在一些情况下,以框图形式示出结构和组件,以避免掩盖使本主题技术的概念。
通常被称为电子竞技或“电竞”的竞技游戏涉及在竞技环境中赛玩视频游戏。视频游戏竞赛的存在时间几乎和视频游戏本身一样长。早期竞赛被设置为专注于一个特定游戏的玩家之间的联赛式比赛,其通常与新产品发布相关联。最终,竞技联盟以及源源不断的联赛逐渐演变成为电竞社区提供构架。现在,玩家可选择参与在实际场所或在线进行的虚拟比赛中举办的大量专业和业余竞赛。联盟和内容提供商(例如美国竞技游戏联盟(MLG)和联盟)提供进行竞赛和查找关于竞技游戏的信息的机会。直到最近,对竞技游戏的参与已表现出逐步稳定的增长速度。然而,竞技游戏目前在参与和兴趣方面正在迅速扩大。
随着对竞技游戏的兴趣增加,对观众流媒体以及玩家对(例如,在玩家、游戏标题和/或游戏联盟等之间)比较游戏性能的兴趣的需求也增加。另外,随着竞技电竞吸引更多数量的用户/玩家的注意力,激励越来越多广告商收集和分析游戏赛玩数据,例如以便更好地理解广告消费玩家/用户并改进针对性的广告递送。有利的是,将所捕获的游戏赛玩数据以便于方便搜索游戏赛玩统计数据以及调用游戏馈送的方式来处理。
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