[发明专利]游戏角色的换装方法、装置、计算机存储介质和电子设备在审

专利信息
申请号: 201910099470.0 申请日: 2019-01-31
公开(公告)号: CN109771947A 公开(公告)日: 2019-05-21
发明(设计)人: 李海生 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/55 分类号: A63F13/55;A63F13/60
代理公司: 北京律智知识产权代理有限公司 11438 代理人: 袁礼君;阚梓瑄
地址: 310052 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 换装 游戏角色 目标服装 服装模型 骨骼 标识确定 电子设备 服装标识 目标骨骼 挂接 裸模 角色 计算机存储介质 指令 存储介质 文件渲染 真实世界 穿戴 服装
【说明书】:

本公开涉及一种游戏角色的换装方法、装置、存储介质和电子设备。该方法包括:接收换装指令,所述换装指令包括待换装部位标识和服装标识;根据所述服装标识获取对应的目标服装文件,所述目标服装文件包括服装模型、与所述服装模型对应的服装模型骨骼和与所述服装模型对应的角色本体骨骼;将所述目标服装文件通过所述角色本体骨骼挂接至所述游戏角色的基础裸模中根据所述待换装部位标识确定的目标骨骼,并将所述目标服装文件渲染在所述游戏角色上。本公开将目标服装文件通过角色本体骨骼挂接至游戏角色的基础裸模中的根据待换装部位标识确定的目标骨骼,在游戏角色的换装中实现了真实世界穿戴服装的逻辑,简化了游戏角色的换装过程。

技术领域

本公开涉及计算机技术领域,更具体地,涉及一种游戏角色的换装方法、游戏角色的换装装置、计算机存储介质和电子设备。

背景技术

随着计算机技术和网络游戏技术的发展,为了使玩家在游戏中获得更多的成就感和满足感,能够替换掉游戏角色当前的身体部件或服装,甚至为其更换武器等,成为网络游戏一个重要的发展目标。

现有技术的一种方案中,首先对公用骨骼进行设计,并将公用骨骼最大化,然后基于已设计布局好的公用骨骼进行服装模型的设计;同时,需要将游戏角色的所有的服装模型均与该公用骨骼进行蒙皮绑定,以确保各类服装模型与该骨骼匹配。该方案骨骼数量多,复杂化了动画动作,造成游戏引擎的消耗。此外,服装的设计对前期公用骨骼的设计布局的依赖性较大,可能对服装的创作造成限制作用。

需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

发明内容

本公开的目的在于提供一种游戏角色的换装方法及装置、计算机存储介质和电子设备,进而至少在一定程度上克服由于动画文件中骨骼的复杂性等导致的游戏动画制作效率低、游戏引擎的性能消耗大等问题。为实现以上技术效果,本公开采用如下技术方案。

本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

根据本公开的一个方面,提供一种游戏角色的换装方法,包括:接收换装指令,所述换装指令包括待换装部位标识和服装标识;根据所述服装标识获取对应的目标服装文件,所述目标服装文件包括服装模型、与所述服装模型对应的服装模型骨骼和与所述服装模型对应的角色本体骨骼;将所述目标服装文件通过所述角色本体骨骼挂接至所述游戏角色的基础裸模中根据所述待换装部位标识确定的目标骨骼,并将所述目标服装文件渲染在所述游戏角色上。

在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述服装标识获取对应的目标服装文件,包括:将所述服装标识与服装库中的服装文件的预设标识进行匹配,并根据匹配结果获取与所述服装标识对应的目标服装文件;若所述服装库中存在一预设标识与所述服装标识匹配,则将与所述预设标识对应的服装文件作为所述目标服装文件。

在本公开的一种示例性实施例中,在所述将所述目标服装文件通过所述角色本体骨骼挂接至所述游戏角色的基础裸模中根据所述待换装部位标识确定的目标骨骼,并将所述目标服装文件渲染在所述游戏角色上之前,所述方法还包括:根据所述待换装部位标识,确定与所述待换装部位对应部位的骨骼作为所述目标骨骼;获取所述游戏角色的当前着装标识;根据所述当前着装标识,判断所述游戏角色在所述目标骨骼处是否已存在着装。

在本公开的一种示例性实施例中,所述将所述目标服装文件通过所述角色本体骨骼挂接至所述游戏角色的基础裸模中根据所述待换装部位标识确定的目标骨骼,并将所述目标服装文件渲染在所述游戏角色上,包括:若所述游戏角色在所述目标骨骼处已存在着装,则将所述目标服装文件通过所述角色本体骨骼挂接至所述游戏角色的基础裸模中的目标骨骼,以实现将所述着装替换为所述目标服装文件。

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