[发明专利]游戏角色的换装方法、装置、计算机存储介质和电子设备在审
申请号: | 201910099470.0 | 申请日: | 2019-01-31 |
公开(公告)号: | CN109771947A | 公开(公告)日: | 2019-05-21 |
发明(设计)人: | 李海生 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/60 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 换装 游戏角色 目标服装 服装模型 骨骼 标识确定 电子设备 服装标识 目标骨骼 挂接 裸模 角色 计算机存储介质 指令 存储介质 文件渲染 真实世界 穿戴 服装 | ||
1.一种游戏角色的换装方法,其特征在于,所述方法包括:
接收换装指令,所述换装指令包括待换装部位标识和服装标识;
根据所述服装标识获取对应的目标服装文件,所述目标服装文件包括服装模型、与所述服装模型对应的服装模型骨骼和与所述服装模型对应的角色本体骨骼;
将所述目标服装文件通过所述角色本体骨骼挂接至所述游戏角色的基础裸模中根据所述待换装部位标识确定的目标骨骼,并将所述目标服装文件渲染在所述游戏角色上。
2.根据权利要求1所述的游戏角色的换装方法,其特征在于,所述根据所述服装标识获取对应的目标服装文件,包括:
将所述服装标识与服装库中的服装文件的预设标识进行匹配,并根据匹配结果获取与所述服装标识对应的目标服装文件;
若所述服装库中存在一预设标识与所述服装标识匹配,则将与所述预设标识对应的服装文件作为所述目标服装文件。
3.根据权利要求1所述的游戏角色的换装方法,其特征在于,在所述将所述目标服装文件通过所述角色本体骨骼挂接至所述游戏角色的基础裸模中根据所述待换装部位标识确定的目标骨骼,并将所述目标服装文件渲染在所述游戏角色上之前,所述方法还包括:
根据所述待换装部位标识,确定与所述待换装部位对应部位的骨骼作为所述目标骨骼;
获取所述游戏角色的当前着装标识;
根据所述当前着装标识,判断所述游戏角色在所述目标骨骼处是否已存在着装。
4.根据权利要求3所述的游戏角色的换装方法,其特征在于,所述将所述目标服装文件通过所述角色本体骨骼挂接至所述游戏角色的基础裸模中根据所述待换装部位标识确定的目标骨骼,并将所述目标服装文件渲染在所述游戏角色上,包括:
若所述游戏角色在所述目标骨骼处已存在着装,则将所述目标服装文件通过所述角色本体骨骼挂接至所述游戏角色的基础裸模中的目标骨骼,以实现将所述着装替换为所述目标服装文件。
5.根据权利要求1所述的游戏角色的换装方法,其特征在于,所述将所述目标服装文件通过所述角色本体骨骼挂接至所述游戏角色的基础裸模中根据所述待换装部位标识确定的目标骨骼,并将所述目标服装文件渲染在所述游戏角色上,包括:
将所述目标服装文件中的角色本体骨骼与所述游戏角色的基础裸模进行匹配;
若所述角色本体骨骼与所述基础裸模中的所述目标骨骼匹配,则将所述目标服装文件通过所述角色本体骨骼挂接至所述目标骨骼,并将所述目标服装渲染在所述游戏角色上。
6.根据权利要求5所述的游戏角色的换装方法,其特征在于,所述将所述目标服装文件通过所述角色本体骨骼挂接至所述目标骨骼,并将所述目标服装渲染在所述游戏角色上,包括:
根据所述角色本体骨骼的刚体坐标参数,将所述目标服装文件对应的数据映射到所述基础裸模中的所述目标骨骼,以将所述目标服装渲染在所述游戏角色上。
7.根据权利要求2所述的游戏角色的换装方法,其特征在于,所述服装库中还包括备用服装文件,所述备用服装文件包括备用服装模型、与所述备用服装模型对应的服装模型骨骼和与所述备用服装模型对应的角色本体骨骼。
8.一种游戏角色的换装装置,其特征在于,所述装置包括:
指令接收模块,用于接收换装指令,所述换装指令包括待换装部位标识和服装标识;
获取模块,用于根据所述服装标识获取对应的目标服装文件,所述目标服装文件包括服装模型、与所述服装模型对应的服装模型骨骼和与所述服装模型对应的角色本体骨骼;
渲染模块,用于将所述目标服装文件通过所述角色本体骨骼挂接至所述游戏角色的基础裸模中根据所述待换装部位标识确定的目标骨骼,并将所述目标服装文件渲染在所述游戏角色上。
9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据权利要求1至7任一项所述的游戏角色的换装方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至7任一项所述的游戏角色的换装方法。
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