[发明专利]现实世界空间的虚拟现实呈现有效
申请号: | 201880062904.3 | 申请日: | 2018-09-26 |
公开(公告)号: | CN111148554B | 公开(公告)日: | 2023-10-03 |
发明(设计)人: | M.卡恩;李淼;K.宫木 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/213;A63F13/216;A63F13/5255;A63F13/53;A63F13/655;H04N13/117;G06T19/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 现实 世界 空间 虚拟现实 呈现 | ||
提供用于经由头戴式显示器(HMD)向远程用户输送现实世界空间的虚拟现实(VR)体验的方法和系统。一种方法提供:发送对所述现实世界空间的所述VR体验的请求,以及识别由所述用户做出的座位选择。所述方法包括以下操作:将所述座位选择映射到现实世界捕获系统以便在对应于所述座位选择的位置处捕获视频和音频;以及接收所述现实世界捕获系统的现实世界坐标。此外,所述方法访问所述用户的用户配置文件,以及接收由所述现实世界捕获系统捕获的所述现实世界空间的视频流。所述方法能够识别现实世界对象,并且通过用图形内容项目进行覆盖来取代与所述现实世界对象相关联的图像数据而使用图形内容元素重塑所述现实世界对象。
技术领域
本公开总体涉及现实世界空间的虚拟现实(VR)呈现,并且更具体地,涉及用于向头戴式显示器(HMD)的用户提供远离用户的现场事件的VR体验的方法和系统,所述现场事件诸如为电子竞技事件。
背景技术
电子竞技(或“esports”)正在变为越来越受观众欢迎的娱乐形式。电子竞技是一种竞赛形式,其通常涉及通过电子系统促成的多人视频游戏,所述电子系统诸如视频游戏服务器和计算机系统。在电子竞技情景中玩的比较流行的视频游戏种类中的一些视频游戏种类是即时战略游戏、战斗游戏、第一人称射击(FPS)射击游戏以及多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏。当在受众面前现场玩电子竞技游戏时,电子竞技事件变为观众事件。许多电子竞技事件是在大竞技场中举办,并且在诸如超大屏幕的大显示器上向受众成员提供游戏动作的视图以及来自解说员团队的现场解说。因此,电子竞技现场的受众成员会被赋予游戏动作、玩家、解说员和受众自身的沉浸式现实世界体验。
在许多情况下,不能亲自参加电子竞技事件的电子竞技爱好者仍然能够经由对所述事件的在线现场直播进行收看。因此,远程观众能够获得由(例如)主办事件的组织或发行事件的发行公司产生的所述事件的通用视频流。无论哪种情景,电子竞技事件的当前视频流都不是沉浸式的。举例来说,在显示器上观看电子竞技视频流的远程观众将不会有像沉浸在主办电子竞技事件的竞技场中一样的感觉。另外,可能存在观众可能感兴趣的多个摄像机视图和“屏幕视图”(例如,玩家的屏幕所显示的内容)。当前的电子竞技广播不允许消费者选择他们想要播出视图中的哪些视图。
在这种背景下出现了若干实施方案。
发明内容
本公开的实施方案涉及用于经由头戴式显示器(HMD)向远程用户输送现实世界空间的虚拟现实(VR)呈现的方法和系统。在一个实施方案中,一种方法包括以下操作:发送对现实世界空间的VR呈现的请求,以及识别由用户做出的在所述现实世界空间内的座位选择,所述座位选择会被映射到现实世界捕获系统,所述现实世界捕获系统被配置成在对应于所述座位选择的位置处捕获视频和音频。所述方法还包括以下操作:接收所述现实世界捕获系统的映射数据,所述映射数据包括所述现实世界捕获系统的现实世界坐标。所述方法能够访问用户的具有用户偏好的用户配置文件。根据一些实施方案,所述方法从现实世界捕获系统接收现实世界空间的视频流,所述视频流包括由现实世界捕获系统的一个或多个摄像机捕获的多个视频图像,在HMD中从与对应于座位选择的现实世界捕获系统的现实世界坐标相关联的视角呈现所述多个图像。所述方法还包括以下操作:从视频流的多个图像中识别被配置成在呈现期间进行重塑的现实世界对象。根据此实施方案和其他实施方案,所述方法基于所述用户配置文件来重塑多个视频图像内的现实世界对象,所述重塑包括用图形内容元素进行覆盖来取代与所述现实世界对象相关联的图像数据。在某些实施方案中,基于与对应于座位选择的现实世界捕获系统相关联的视角在几何上调整所述覆盖。然后,所述方法经由HMD来呈现已经为用户重塑的视频流以进行VR呈现。
通过结合附图进行的以下详细描述,本公开的其他方面将变得显而易见,以下详细描述举例说明本公开的原理。
附图说明
通过参考结合附图进行的以下描述来最佳地理解本公开,在附图中:
图1是用于输送在远程现实世界空间中发生的电子竞技事件的虚拟现实(VR)呈现的实施方案的概念图解。
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