[发明专利]游戏视频录制方法、移动终端及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 201811642808.4 | 申请日: | 2018-12-29 |
| 公开(公告)号: | CN109718537A | 公开(公告)日: | 2019-05-07 |
| 发明(设计)人: | 郭红艳 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/45;A63F13/52;A63F13/822 |
| 代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏角色 游戏画面 游戏视频 计算机可读存储介质 攻击 移动终端 录制 指令 图形用户界面 开始控制 运行游戏 有效地 状态时 准确率 触发 申请 视频 渲染 保存 失败 研究 | ||
本申请提供了一种游戏视频录制方法,通过运行游戏程序在图形用户界面上渲染得到游戏画面,所述游戏画面中至少包括全部或部分游戏角色,所述方法包括:确定所述游戏角色当前处于攻击状态,触发录屏指令;根据所述录屏指令开始对当前所述游戏画面进行录屏;确定所述游戏角色的攻击结果,控制对所述录屏的数据进行相对应的处理。本申请还提供一种移动终端和计算机可读存储介质。通过上述方式,由于在处于攻击状态时便开始控制录屏,使得当游戏角色的击杀失败时,控制保存的游戏视频可以有效地体现玩家的游戏角色整个攻击过程,可以供玩家通过研究视频提高击杀准确率。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏视频录制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动终端的配置不断提高以及游戏产品的不断发展,目前,用户通过移动终端运行游戏应用程序已经是常态。目前,市场上的游戏类型十分丰富,例如:多人同时在线游戏、沙盒类竞技类游戏、多人在线战术竞技游戏等。
目前,射击类的沙盒竞技类游戏受到玩家的普遍热爱,由于游戏的高自由度、高策略性以及高射击技术要求,促使玩家在每次游戏结束或是每轮攻击结束之后进行复盘,以提高的自己的游戏水平。
现有的用户帮助玩家进行复盘的方式是进行游戏战斗画面回放实现该目的。但是,目前回放的内容是关于玩家控制的角色如何被击杀的。这无法使玩家了解自己的射击技术,无法记录玩家的击杀过程。玩家无法通过研究自己的击杀过程来提高击杀的准确率。
发明内容
本申请的主要目的在于提出一种游戏视频录制方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有的游戏回放视频中无法记录玩家角色击杀过程的问题。
为实现上述目的,本申请提供了一种游戏视频录制方法,通过运行游戏程序在图形用户界面上渲染得到游戏画面,所述游戏画面中至少包括全部或部分游戏角色,所述方法包括:确定所述游戏角色当前处于攻击状态,触发录屏指令;根据所述录屏指令开始对当前所述游戏画面进行录屏;确定所述游戏角色的攻击结果,控制对所述录屏的数据进行相对应的处理。
可选地,所述确定所述游戏角色的攻击结果,控制对所述录屏的数据进行相对应的处理的步骤,至少包括如下一种:确定所述游戏角色的满足第一预设条件的攻击结果,控制保存录屏结果;和确定所述游戏角色的满足第二预设条件的攻击结果,控制删除录屏结果。
可选地,所述确定所述游戏角色满足预设条件的攻击结果的步骤之前,所述方法包括:确定所述游戏角色的状态参数满足第三预设条件,控制停止录屏。
可选地,所述确定所述游戏角色当前处于攻击状态的步骤,包括:确定当前所述游戏画面中存在目标虚拟对象;获取所述游戏角色的动作状态;根据所述动作状态,确定所述游戏角色当前处于攻击状态。
可选地,所述图形用户界面包括准星,所述动作状态包括瞄准状态;所述根据所述动作状态,确定所述游戏角色当前处于攻击状态的步骤,包括:确定所述准星的预设范围内包括所述目标虚拟对象;确定所述游戏角色当前处于攻击状态。
可选地,所述确定所述准星的预设范围内包括所述目标虚拟对象的步骤之后,还包括:确定所述目标虚拟对象处于所述准星的预设范围内的停留时长满足预设时长阈值。
可选地,所述图形用户界面包括攻击控件,所述动作状态包括射击状态;所述根据所述动作状态,确定所述游戏角色当前处于攻击状态的步骤,包括:确定所述攻击控件接收到触控操作;确定所述游戏角色当前处于攻击状态。
可选地,所述确定所述游戏角色的满足第一预设条件的攻击结果,控制保存录屏结果的步骤,包括:获取所述游戏角色的击杀数据;当所述击杀数据未发生变化,控制保存录屏结果。
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