[发明专利]游戏视频录制方法、移动终端及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 201811642808.4 | 申请日: | 2018-12-29 |
| 公开(公告)号: | CN109718537A | 公开(公告)日: | 2019-05-07 |
| 发明(设计)人: | 郭红艳 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/45;A63F13/52;A63F13/822 |
| 代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏角色 游戏画面 游戏视频 计算机可读存储介质 攻击 移动终端 录制 指令 图形用户界面 开始控制 运行游戏 有效地 状态时 准确率 触发 申请 视频 渲染 保存 失败 研究 | ||
1.一种游戏视频录制方法,其特征在于,通过运行游戏程序在图形用户界面上渲染得到游戏画面,所述游戏画面中至少包括全部或部分游戏角色,所述方法包括:
确定所述游戏角色当前处于攻击状态,触发录屏指令;
根据所述录屏指令开始对当前所述游戏画面进行录屏;
确定所述游戏角色的攻击结果,控制对所述录屏的数据进行相对应的处理。
2.如权利要求1所述的游戏视频录制方法,其特征在于,所述确定所述游戏角色的攻击结果,控制对所述录屏的数据进行相对应的处理的步骤,至少包括如下一种:
确定所述游戏角色的满足第一预设条件的攻击结果,控制保存录屏结果;和
确定所述游戏角色的满足第二预设条件的攻击结果,控制删除录屏结果。
3.如权利要求1所述的游戏视频录制方法,其特征在于,所述确定所述游戏角色满足预设条件的攻击结果的步骤之前,所述方法包括:
确定所述游戏角色的状态参数满足第三预设条件,控制停止录屏。
4.如权利要求1所述的游戏视频录制方法,其特征在于,所述确定所述游戏角色当前处于攻击状态的步骤,包括:
确定当前所述游戏画面中存在目标虚拟对象;
获取所述游戏角色的动作状态;
根据所述动作状态,确定所述游戏角色当前处于攻击状态。
5.如权利要求4所述的游戏视频录制方法,其特征在于,所述图形用户界面包括准星,所述动作状态包括瞄准状态;所述根据所述动作状态,确定所述游戏角色当前处于攻击状态的步骤,包括:
确定所述准星的预设范围内包括所述目标虚拟对象;
确定所述游戏角色当前处于攻击状态。
6.如权利要求5所述的游戏视频录制方法,其特征在于,所述确定所述准星的预设范围内包括所述目标虚拟对象的步骤之后,还包括:
确定所述目标虚拟对象处于所述准星的预设范围内的停留时长满足预设时长阈值。
7.如权利要求4所述的游戏视频录制方法,其特征在于,所述图形用户界面包括攻击控件,所述动作状态包括射击状态;所述根据所述动作状态,确定所述游戏角色当前处于攻击状态的步骤,包括:
确定所述攻击控件接收到触控操作;
确定所述游戏角色当前处于攻击状态。
8.如权利要求1所述的游戏视频录制方法,其特征在于,所述确定所述游戏角色的满足第一预设条件的攻击结果,控制保存录屏结果的步骤,包括:
获取所述游戏角色的击杀数据;
当所述击杀数据未发生变化,控制保存录屏结果。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
触控屏;
处理器;
存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现权利要求1-8任一项游戏视屏录制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现权利要求1至8任一项游戏视频录制方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于努比亚技术有限公司,未经努比亚技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811642808.4/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





