[发明专利]一种用户游戏数据的存储方法、装置及终端在审
| 申请号: | 201811535467.0 | 申请日: | 2018-12-14 |
| 公开(公告)号: | CN109589609A | 公开(公告)日: | 2019-04-09 |
| 发明(设计)人: | 张涛 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/70 |
| 代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;吕学文 |
| 地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用户游戏 社交数据 游戏数据 账户 标识存储 存储文件 登录请求 游戏账户 存储 计算机技术领域 终端 接收用户 游戏操作 | ||
本发明实施例公开了一种用户游戏数据的存储方法、装置及终端,属于计算机技术领域,其中,所述方法包括:接收用户游戏账户的登录请求,登录请求中至少包括第一标识和第二标识,其中,第一标识用于标识出用户游戏账户的社交数据,第二标识用于标识出用户游戏账户的游戏数据;根据用户游戏账户执行的社交操作,生成相应的社交数据,并将相应的社交数据和第一标识存储为第一存储文件;根据用户游戏账户执行的游戏操作,生成相应的游戏数据,并将相应的游戏数据和第二标识存储为第二存储文件。本发明的方案,能够做到:精准且快捷地区分用户的当前游戏账户的社交数据和游戏数据。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种用户游戏数据的存储方法、装置及终端。
背景技术
随着移动终端设备不断普及,互联网技术的发展,越来越多的用户通过手机玩游戏。在手机上不仅可以玩小型游戏,还可以玩各种大型网络游戏。
当用户在玩大型网络游戏时,用户在登录自己的当前游戏账户之后,可以通过当前游戏账户与其他游戏玩家的游戏账户进行聊天社交,或者,各个玩家游戏账户互相交流游戏心得,交流游戏技能等等。
除此之外,用户在登录自己的当前游戏账户之后,还可以通过当前游戏账户与其他游戏玩家的游戏账户进行游戏,从而得到相应的游戏数据。
但是,当用户在玩游戏的过程,无论是与其他游戏玩家的游戏账户的至少包括聊天记录的社交数据之外,还包括与记录当前游戏账户与其他游戏玩家的游戏账户之间的游戏数据。
这样,无法精准且快捷地区分用户的当前游戏账户中的社交数据和游戏数据。
如何精准且快捷地区分用户的当前游戏账户的社交数据和游戏数据,是待解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种用户游戏数据的存储方法、装置及终端,用以解决现有无法精准且快捷地区分用户的当前游戏账户的社交数据和游戏数据的问题。
为了实现上述目的,本发明的实施方式提供如下技术方案:
在本发明的实施方式的第一方面中,提供了一种用户游戏数据的存储方法,所述方法包括:接收用户游戏账户的登录请求,所述登录请求中至少包括第一标识和第二标识,其中,所述第一标识用于标识出所述用户游戏账户的社交数据,所述第二标识用于标识出所述用户游戏账户的游戏数据;根据所述用户游戏账户执行的社交操作,生成相应的社交数据,并将相应的社交数据和所述第一标识存储为第一存储文件;根据所述用户游戏账户执行的游戏操作,生成相应的游戏数据,并将相应的游戏数据和所述第二标识存储为第二存储文件。
在本发明的另一实施例中,所述社交数据至少包括以下一项:所述用户游戏账户与其他游戏账户的聊天数据、所述用户游戏账户与其他游戏账户的虚拟物品兑换数据、所述用户游戏账户与其他游戏账户的虚拟货币交易数据、所述用户游戏账户与其他游戏账户的游戏技能交流数据。
在本发明的另一实施例中,所述游戏数据至少包括以下一项:当前游戏关卡数据、当前游戏关卡对应的游戏场景数据、当前游戏关卡对应的游戏互动数据。
在本发明的另一实施例中,所述方法还包括:接收所述用户游戏账户的调取所述社交数据的第一数据调取指令,其中,所述第一数据调取指令中携带有调取数据的数据类型对应的所述第一标识的各个子标识,其中,所述第一标识具体包括第一子标识、第二子标识、第三子标识和第四子标识;所述第一子标识用于标识出所述用户游戏账户与其他游戏账户的聊天数据,所述第二子标识用于标识出所述用户游戏账户与其他游戏账户的虚拟物品兑换数据,所述第三子标识用于标识出所述用户游戏账户与其他游戏账户的虚拟货币交易数据,所述第四子标识用于标识出所述用户游戏账户与其他游戏账户的游戏技能交流数据。
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