[发明专利]足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质有效
| 申请号: | 201811489286.9 | 申请日: | 2018-12-06 |
| 公开(公告)号: | CN109758760B | 公开(公告)日: | 2020-02-07 |
| 发明(设计)人: | 陶毅阳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;A63F13/573;A63F13/812 |
| 代理公司: | 44223 深圳新创友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 江耀纯 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 足球游戏 触控操作 辅助输入 计算机设备 存储介质 参考 控件 球门 触控点位置 可操控性 控制装置 屏幕区域 虚拟角色 映射关系 响应 精准度 预设 申请 | ||
本申请涉及一种足球游戏中射门控制方法,包括:响应作用于射门控件的第一触控操作,在所述射门控件的预设范围内确定一辅助输入参考图形;响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。此外,还提出了一种足球游戏中射门控制装置、计算机设备及存储介质。采用本发明,提高了足球游戏过程中射门的精准度和可操控性。
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,尤其是涉及一种足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着智能手机在日常生活中的普及,以及智能手机所提供的娱乐功能的日益增强,手机游戏也越来越受到大众的欢迎。尤其是在大显示屏和4G网络技术普及之后,越来越多的用户通过智能手机玩游戏,例如足球游戏、篮球游戏等。
一般来讲,在用户使用手机玩游戏的过程中,用户通过滑动轨迹、长按操作等触控操作来输入相关的控制操作,例如足球游戏中的跑位、运动轨迹、射门动作等。在这个过程中,不同的输入需求是通过用户输入的按压时长、滑动轨迹或方向、滑动速度等来进行控制的;例如,在足球游戏中,通过滑动操作来输入射门操作,其中射门角度、力度分别与滑动操作的方向和速度相关。在这种操作下,用户可以粗略的控制射门的角度力度,但是从用户的角度来讲,直觉关联度较低,较难掌握精准的射门,尤其是针对初级选手来讲,严重的影响了用户的游戏体验。
也就是说,在现有的足球等游戏方案中,对于射门等游戏操作的输入中存在控制精准度不足的问题。
发明内容
基于此,为了解决上述足球游戏中射门操作的输入中存在的控制精准度不足的技术问题,在本发明中,提供了一种辅助输入方法、装置、终端及计算机可读介质。
第一方面,本发明实施例提供一种足球游戏中射门控制方法,包括:
响应作用于射门控件的第一触控操作,在所述射门控件的预设范围内确定一辅助输入参考图形;
响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。
在一个实施例中,所述第一触控操作为触控点击操作,所述第二触控操作为与所述触控点击操作连续的触控滑动操作;
所述响应作用于所述辅助输入参考图形的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作,包括:
检测到所述触控滑动操作输入完毕,根据所述触控滑动操作的结束位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。
在一个实施例中,所述第一触控操作为第一触控点击操作,所述第二触控操作为第二触控点击操作。
在一个实施例中,所述响应作用于所述辅助输入参考图形的第二触控操作,还包括:
检测到触控滑动操作输入时,实时获取所述触控滑动操作的当前触摸点的位置信息,并伴随着所述触控滑动操作的输入以预设的控件形式展示所述当前触摸点的位置信息。
在一个实施例中,所述响应作用于所述辅助输入参考图形的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作,包括:
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