[发明专利]音高类音乐游戏的处理方法和系统在审
申请号: | 201811373890.5 | 申请日: | 2018-11-19 |
公开(公告)号: | CN109432772A | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 王晓群 | 申请(专利权)人: | 北京汉高天泓文化艺术发展有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/49;A63F13/55;A63F13/814;G06F3/0481;G06F3/0484;G06F3/0486;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京晟睿智杰知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11603 | 代理人: | 于淼 |
地址: | 100024 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图标 触控 拖动 音乐游戏 游戏操作 游戏指令 五线谱 控制端 播放 音效 读取 缓存 实时检测 移动操作 音乐教学 游戏控制 游戏事件 游戏 不一致 触发 调用 服务器 发送 课堂 音乐 教学 | ||
1.一种音高类音乐游戏的处理方法,其特征在于,包括:
移动操作端打开游戏控制界面,并将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存;
控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述打开游戏指令后,触发打开游戏事件;
所述控制端检测到所述打开游戏事件时,调用游戏打开操作以打开游戏操作界面,并将所述游戏操作界面同步至触控幕,其中,所述游戏操作界面上设置有用于表征五线谱的第一图标和用于表征音高的第二图标,其中,不同的音高用不同的所述第二图标表征;
所述控制端实时检测所述触控幕上的操作;
当所述第二图标被触控时,所述控制端播放被触控的所述第二图标所表征的音高;
当所述第二图标被拖动至与所述第一图标相重叠的位置时,所述控制端确定拖动完成后所述第二图标所处的位置,并根据所述第二图标所处的位置确定所述第二图标在所述五线谱的位置;
所述控制端判断所述第二图标在所述五线谱的位置与所述第二图标所表征的音高是否一致;
当所述第二图标在所述五线谱的位置与所述第二图标所表征的音高一致时,所述控制端播放第一音效;
当所述第二图标在所述五线谱的位置与所述第二图标所表征的音高不一致时,所述控制端播放第二音效,其中,所述第一音效与所述第二音效为不同的音效。
2.根据权利要求1所述的音高类音乐游戏的处理方法,其特征在于,
所述游戏控制界面上设置有游戏暂停控件,所述控制端将所述游戏操作界面同步至触控幕后,所述处理方法还包括:
所述移动操作端响应于所述游戏暂停控件的操作,将游戏暂停指令发送至所述本地服务器端的缓存;
所述控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述游戏暂停指令后,触发游戏暂停事件;以及
所述控制端检测到所述游戏暂停事件时,停止对所述触控幕上的操作进行响应。
3.根据权利要求1所述的音高类音乐游戏的处理方法,其特征在于,
所述游戏控制界面上设置有游戏引导控件,所述移动操作端将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存之前,所述处理方法还包括:
所述移动操作端响应于所述游戏引导控件的操作,将游戏引导指令发送至所述本地服务器端的缓存;
所述控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述游戏引导指令后,触发游戏引导事件;以及
所述控制端检测到所述游戏引导事件时,控制所述触控幕播放游戏引导动画。
4.根据权利要求3所述的音高类音乐游戏的处理方法,其特征在于,
所述游戏控制界面上还设置有游戏开始控件,所述移动操作端将打开游戏指令发送至本地服务器端的缓存的步骤具体为:所述移动操作端响应于所述游戏开始控件的操作,将打开游戏指令发送至所述本地服务器端的缓存。
5.根据权利要求1所述的音高类音乐游戏的处理方法,其特征在于,
所述游戏控制界面上还设置有奖励控件和鼓励控件,所述方法还包括:
所述游戏控制界面上的所有第二图标均被拖动完毕后,所述移动操作端响应于所述奖励控件的操作,将奖励指令发送至所述本地服务器端的缓存;
所述控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述奖励指令后,触发奖励事件;
所述控制端检测到所述奖励事件时,播放奖励音效;
所述游戏控制界面上的所有第二图标均被拖动完毕后,所述移动操作端响应于所述鼓励控件的操作,将鼓励指令发送至所述本地服务器端的缓存;
所述控制端从所述本地服务器端的缓存中读取到所述鼓励指令后,触发鼓励事件;
所述控制端检测到所述鼓励事件时,播放鼓励音效。
6.根据权利要求1所述的音高类音乐游戏的处理方法,其特征在于,所述第二图标为动物图标,不同的音高用不同的所述动物图标表征。
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