[发明专利]互动场景的处理方法及装置在审

专利信息
申请号: 201811349357.5 申请日: 2018-11-13
公开(公告)号: CN109499063A 公开(公告)日: 2019-03-22
发明(设计)人: 曹幸靓 申请(专利权)人: 杭州电魂网络科技股份有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/56
代理公司: 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 代理人: 徐彦圣
地址: 310000 浙江省杭州市滨*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 互动对象 互动场景 游戏 终端 选择操作 选择界面 用户执行 游戏角色 游戏剧情 游戏用户 正整数 偏好 关联 纪录 角色 收益 响应 申请 展示
【说明书】:

本申请提供一种互动场景的处理方法,包括:响应用户执行互动场景的周目选择操作,从互动场景的周目纪录的多个周目中确定出目标周目;根据目标周目,确定出与目标周目关联的M个互动对象的M个互动对象程序,其中,M个互动对象程序中的任意一个互动对象的互动对象程序用于在被终端加载运行时,终端展示出包含任意一个互动对象的互动场景,M为大于1的正整数。通过程序的执行,在周目制游戏中设置了周目选择界面,用户可以根据自己的偏好,选择游戏周目和游戏角色,由此,用户可以选择不同的角色通关目标周目的游戏剧情,丰富了周目游戏的内容,带给用户更多新鲜感,可以提高用户的游戏粘度,减少游戏用户的流失,从而为企业带来更大的收益。

技术领域

本申请涉及互动场景处理技术领域,具体而言,涉及一种互动场景的处理方法及装置。

背景技术

在目前很多剧情类的游戏中,用户在通关游戏剧情之后,游戏内容给用户带来的新鲜感消退,导致用户的游戏粘度降低,从而导致游戏的用户数量减少,影响到企业的盈利。

发明内容

有鉴于此,本申请的目的在于提供一种互动场景的处理方法及装置,以改善目前由于在用户通关游戏剧情后,游戏内容给用户带来的新鲜感消退,导致用户的游戏粘度降低,从而导致游戏的用户数量减少,影响到企业的盈利的问题。

为了实现上述目的,本申请的实施例通过如下方式实现:

第一方面,本申请的实施例提供了一种互动场景的处理方法,所述方法包括:响应用户执行互动场景的周目选择操作,从所述互动场景的周目纪录的多个周目中确定出目标周目;根据所述目标周目,确定出与所述目标周目关联的M个互动对象的M个互动对象程序,其中,所述M个互动对象程序中的任意一个互动对象的互动对象程序用于在被终端加载运行时,所述终端展示出包含任意一个互动对象的所述互动场景,M为大于1的正整数。

在本申请实施例中,通过程序的执行,在周目制游戏中添加了周目选择界面,用户可以根据自己的偏好,选择游戏周目。而从多个周目中确定出目标周目,以及确定并在终端展示出与目标周目关联的M个互动对象,以供用户选择。由此,用户可以选择不同的角色通关目标周目的游戏剧情,丰富了周目游戏的内容,带给用户更多的新鲜感,因而可以提高用户的游戏粘度,减少游戏用户的流失,从而为企业带来更大的收益。

结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实现方式中,在所述根据所述目标周目,确定出与所述目标周目关联的M个互动对象的M个互动对象程序之前,上述方法还包括:获得所述用户通关所述互动场景的所述周目纪录;确定出与所述周目纪录关联的S个互动对象的S个互动对象程序,S为大于等于M的正整数;对应的,根据所述目标周目,确定出与所述目标周目关联的M个互动对象的M个互动对象程序,包括:根据所述目标周目,从所述S个互动对象的所述S个互动对象程序中确定出所述目标周目关联的M个互动对象的M个互动对象程序。

在本申请实施例中,通过获取用户的周目纪录,并根据用户的周目纪录,确定出用户已经解锁的S个游戏角色,从S个游戏角色中确定出能够在目标周目使用的M个游戏角色。这样的方式,可以对游戏中不同的目标周目,开放不同的可选择的角色,从而给游戏增加一些挑战性,用户则可以根据自己的偏好,选择自己喜爱的角色,而不是只能够完固定的角色,从而可以增加用户玩游戏的热情,提高游戏粘度,从而减少用户流失,为企业创造盈利。

结合第一方面,以及结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第一方面的第二种可能的实现方式中,在所述根据所述目标周目,确定出与所述目标周目关联的M个互动对象的M个互动对象程序之后,上述方法还包括:响应所述用户执行的互动对象的选择操作,从M个互动对象中确定出N个目标互动对象,N为大于等于1且小于等于M的整数;从所述互动场景的Q个互动场景程序中,确定出与所述目标周目和所述N个目标互动对象关联的目标互动场景程序,其中,所述目标互动场景程序用于在被所述终端加载运行时,所述终端展示出所述互动场景程序对应的目标互动场景,Q为正整数。

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