[发明专利]面向遥操作手眼协调的交互控制方法有效

专利信息
申请号: 201811270020.5 申请日: 2018-10-29
公开(公告)号: CN110355750B 公开(公告)日: 2022-05-10
发明(设计)人: 刘正雄;司继康;黄攀峰;任瑾力;孟中杰;董刚奇;张夷斋;张帆;鹿振宇;常海涛 申请(专利权)人: 西北工业大学
主分类号: B25J9/16 分类号: B25J9/16;B25J3/00
代理公司: 西安凯多思知识产权代理事务所(普通合伙) 61290 代理人: 王鲜凯
地址: 710072 *** 国省代码: 陕西;61
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摘要:
搜索关键词: 面向 操作 手眼 协调 交互 控制 方法
【权利要求书】:

1.一种面向遥操作手眼协调的交互控制方法,其特征在于包括以下步骤:

步骤一、交互设备数据采集,在手控器运动过程中,等时间间隔采集手控器的实时位置信息Pcn;将采集到的手控器实时位置信息Pcn与前一时刻位姿信息Pcn-1作差得到手控器进动量ΔP;将进动量ΔP按照ΔP0=k*ΔP映射为机械臂末端的初始运动指令ΔP0,其中,k为操作比例系数;

△P0=k*△P (1)

步骤二、结合交互操作坐标系到相机坐标系的转换矩阵Rx,对初始运动指令ΔP0进行转换处理,得到相机坐标系中的运动指令ΔP1

△P1=△P0*Rx (2)

步骤三、结合相机坐标系在世界坐标系的位姿矩阵C,对相机坐标系中的运动指令ΔP1进行转换处理,得到世界坐标系中的运动指令ΔP2

在交互过程中,操作者观察到的视景由相机在世界坐标系中的位置姿态决定,而相机的位置姿态矩阵取决于三个要素:即相机视线方向、相机中心的位置、相机的正向朝向,这三个要素就能确定相机在世界坐标系中的位置姿态;当观察视角转换时,本质是相机在世界坐标系中的位置姿态发生了变化,相机坐标系在世界坐标系中的方向也随之发生变化;

将步骤二中得到的运动指令从相机坐标系转换到世界坐标系,需要用到相机矩阵的逆矩阵C-1;此外,由于手控器进动量矩阵为1x3矩阵,因此需要构建一个1x4的矩阵D;

D=[△P1 0] (4)

△P2=DC-1 (5)

步骤四、将世界坐标系中的运动指令ΔP2通过运动映射得到机械臂末端的最终运动量ΔP3,生成整个交互过程的遥操作指令;

将步骤三得到的世界坐标系运动指令ΔP2展开得到ΔP2为1x4矩阵,其前三列元素为机械臂末端的最终运动量,通过运动映射取ΔP2前三列元素生成ΔP3,简化表示如下:

△P3=[△x △y △z] (6)

其中,Δx、Δy、Δz分别表示机械臂末端在世界坐标系中三个坐标轴方向的运动量,至此,用以实现手眼协调的遥操作指令生成;

步骤五、利用步骤四生成的遥操作指令驱动机械臂运动,实现手眼协调;

机械臂末端的实时位置记为Pjn,下一时刻的位置为Pjn+1,则

通过场景对象实时末端位置驱动场景对象运动,实现遥操作过程的手眼协调。

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