[发明专利]面向遥操作手眼协调的交互控制方法有效
| 申请号: | 201811270020.5 | 申请日: | 2018-10-29 |
| 公开(公告)号: | CN110355750B | 公开(公告)日: | 2022-05-10 |
| 发明(设计)人: | 刘正雄;司继康;黄攀峰;任瑾力;孟中杰;董刚奇;张夷斋;张帆;鹿振宇;常海涛 | 申请(专利权)人: | 西北工业大学 |
| 主分类号: | B25J9/16 | 分类号: | B25J9/16;B25J3/00 |
| 代理公司: | 西安凯多思知识产权代理事务所(普通合伙) 61290 | 代理人: | 王鲜凯 |
| 地址: | 710072 *** | 国省代码: | 陕西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 面向 操作 手眼 协调 交互 控制 方法 | ||
1.一种面向遥操作手眼协调的交互控制方法,其特征在于包括以下步骤:
步骤一、交互设备数据采集,在手控器运动过程中,等时间间隔采集手控器的实时位置信息Pcn;将采集到的手控器实时位置信息Pcn与前一时刻位姿信息Pcn-1作差得到手控器进动量ΔP;将进动量ΔP按照ΔP0=k*ΔP映射为机械臂末端的初始运动指令ΔP0,其中,k为操作比例系数;
△P0=k*△P (1)
步骤二、结合交互操作坐标系到相机坐标系的转换矩阵Rx,对初始运动指令ΔP0进行转换处理,得到相机坐标系中的运动指令ΔP1;
△P1=△P0*Rx (2)
步骤三、结合相机坐标系在世界坐标系的位姿矩阵C,对相机坐标系中的运动指令ΔP1进行转换处理,得到世界坐标系中的运动指令ΔP2;
在交互过程中,操作者观察到的视景由相机在世界坐标系中的位置姿态决定,而相机的位置姿态矩阵取决于三个要素:即相机视线方向、相机中心的位置、相机的正向朝向,这三个要素就能确定相机在世界坐标系中的位置姿态;当观察视角转换时,本质是相机在世界坐标系中的位置姿态发生了变化,相机坐标系在世界坐标系中的方向也随之发生变化;
将步骤二中得到的运动指令从相机坐标系转换到世界坐标系,需要用到相机矩阵的逆矩阵C-1;此外,由于手控器进动量矩阵为1x3矩阵,因此需要构建一个1x4的矩阵D;
D=[△P1 0] (4)
△P2=DC-1 (5)
步骤四、将世界坐标系中的运动指令ΔP2通过运动映射得到机械臂末端的最终运动量ΔP3,生成整个交互过程的遥操作指令;
将步骤三得到的世界坐标系运动指令ΔP2展开得到ΔP2为1x4矩阵,其前三列元素为机械臂末端的最终运动量,通过运动映射取ΔP2前三列元素生成ΔP3,简化表示如下:
△P3=[△x △y △z] (6)
其中,Δx、Δy、Δz分别表示机械臂末端在世界坐标系中三个坐标轴方向的运动量,至此,用以实现手眼协调的遥操作指令生成;
步骤五、利用步骤四生成的遥操作指令驱动机械臂运动,实现手眼协调;
机械臂末端的实时位置记为Pjn,下一时刻的位置为Pjn+1,则
通过场景对象实时末端位置驱动场景对象运动,实现遥操作过程的手眼协调。
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