[发明专利]游戏道具的传送方法及装置在审
申请号: | 201811160386.7 | 申请日: | 2018-09-30 |
公开(公告)号: | CN109432771A | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 韩星谋;严立军 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/847 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 道具 虚拟 显示区域 虚拟角色 指示对象 传送 触控操作 虚拟对象 游戏道具 图形用户界面 技术效果 游戏角色 响应 | ||
本发明提供了一种游戏道具的传送方法及装置。其中,该方法包括:在图形用户界面设置一虚拟道具界面,其中,虚拟道具界面中包括道具显示区域,道具显示区域与第一虚拟对象对应;当道具显示区域中包括至少一个虚拟道具时,在虚拟道具界面中显示至少一个虚拟角色指示对象,其中,虚拟角色指示对象用于指示第一虚拟对象的队友;响应作用于虚拟道具的第一触控操作,选定虚拟道具;响应作用于虚拟角色指示对象的第二触控操作,将选定的虚拟道具传送至队友。通过本发明,解决了相关技术中游戏角色之间相互换道具的方式操作复杂的问题,达到了简化道具传送流程的技术效果。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏道具的传送方法及装 置。
背景技术
在现有的游戏中,玩家与队友之间相互换装备/道具的方式为:1)首 先要在自己虚拟容置空间中选择目标装备/道具,点击【扔掉】或者脱出物 品框,则装备/道具就会被扔到地上;2)需要装备/道具的队友则过去指定 的位置(即装备/道具被扔下的位置)拾取装备/道具。
但是上述技术具有很大的局限性:1)玩家与队友之间传送装备/道具 的操作方式和流程很复杂;2)该种传送方式只限于玩家与队友之间近距 离传送才有实际意义,对于玩家与队友之间相隔距离较远时,该方式不能 起到装备/道具传送的效果;3)现有操作方式步骤繁琐,耗时很长,导致 游戏角色较长时间处于静止状态,在对战情况下,很容易被敌方击毙;4) 现有方式在野外传送道装备/道具,物品被仍在地上时,由于野外杂物很多, 若不知道物品具体位置,会增加队友寻找物品的难度。
针对上述技术问题,相关技术并没有提出有效地解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏道具的传送方法及装置,以至少解决相 关技术中游戏角色之间相互换道具的方式操作复杂的问题。
根据本发明的一个实施例,提供了一种游戏道具的传送方法,应用于 可呈现图形用户界面的第一触控终端,图形用户界面包括第一虚拟对象的 控制视角画面,第一虚拟对象被配置为响应作用于第一触控终端的虚拟指 令执行虚拟操作,方法包括:在图形用户界面设置一虚拟道具界面,其中, 虚拟道具界面中包括道具显示区域,道具显示区域与第一虚拟对象对应; 当道具显示区域中包括至少一个虚拟道具时,在虚拟道具界面中显示至少一个虚拟角色指示对象,其中,虚拟角色指示对象用于指示第一虚拟对象 的队友;响应作用于虚拟道具的第一触控操作,选定虚拟道具;响应作用 于虚拟角色指示对象的第二触控操作,将选定的虚拟道具传送至队友。
根据本发明的另一个实施例,提供了一种游戏道具的传送装置,应用 于可呈现图形用户界面的第一触控终端,图形用户界面包括第一虚拟对象 的控制视角画面,第一虚拟对象被配置为响应作用于第一触控终端的虚拟 指令执行虚拟操作,装置包括:设置模块,用于在图形用户界面设置一虚 拟道具界面,其中,虚拟道具界面中包括道具显示区域,道具显示区域与 第一虚拟对象对应;显示模块,用于当道具显示区域中包括至少一个虚拟道具时,在虚拟道具界面中显示至少一个虚拟角色指示对象,其中,虚拟 角色指示对象用于指示第一虚拟对象的队友;第一响应模块,用于响应作 用于虚拟道具的第一触控操作,选定虚拟道具;第二响应模块,用于响应 作用于虚拟角色指示对象的第二触控操作,将选定的虚拟道具传送至队友。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质 中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任 一项方法实施例中的步骤。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和 处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述 计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
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