[发明专利]一种跨空间视野查看和传送的方法在审
申请号: | 201811105625.9 | 申请日: | 2018-09-21 |
公开(公告)号: | CN109499062A | 公开(公告)日: | 2019-03-22 |
发明(设计)人: | 于登雷 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/525 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 摄像头 客户端 订阅关系 传送 场景空间 触发条件 目标空间 区域空间 行为信息 视野 场景切换 区域信息 信息传送 游戏体验 游戏 加载 摄像机 观看 创建 | ||
一种跨空间视野查看和传送的方法,包括以下步骤:定义摄像头和传送门的触发条件;根据所述触发条件,在不同场景空间或不同区域空间创建相同标记的摄像头和显示门;将相同标记的摄像头和客户端之间建立订阅关系,并将事件行为信息发送给订阅关系的客户端,在显示门上显示;客户端玩家进入显示门,切换视野将玩家传送到目标空间区域;客户端玩家离开显示门,取消摄像头和用户之间的订阅关系。本发明的方法,通过显示门和游戏中的摄像机,观看不同区域空间、不同场景空间的信息和所发生的事件行为信息,还可以通过显示门进行信息传送,不需要进行等待加载目标空间区域信息的过程,消除了场景切换的等待时间,极大的加强用户在游戏中的游戏体验。
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,特别涉及一种网络游戏中跨场景空间、跨区域空间进行视野查看和传送的方法。
背景技术
在现有网络游戏中还没有跨空间视野查看目标空间的空间信息和空间中所发生的事件行为信息的方法,用户不能简便、实时、流畅地查看不同空间的信息,用户必须经过网络游戏中的传送和移动方式到达想要查看的空间区域进行信息获取,步骤十分繁琐。并且在网络游戏中跨场景空间传送要进行读条加载目标场景信息的等待过程,跨区域空间传送时视野强制切换,不自然流畅,用户体验感很差。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种跨空间视野查看和传送的方法,在游戏中通过显示门(ScreenDoor)和游戏中的摄像机(Camera),观看不同区域空间、不同场景空间的信息和所发生的事件行为信息,还可以通过显示门(ScreenDoor)动态、自然,流畅的进行信息传送。
为实现上述目的,本发明提供的跨空间视野查看和传送的方法,包括以下步骤:
定义摄像头和传送门的触发条件;
根据所述触发条件,在不同场景空间或不同区域空间创建相同标记的摄像头和显示门;
将相同标记的摄像头和客户端之间建立订阅关系,并将事件行为信息发送给订阅关系的客户端,在显示门上显示;
客户端玩家进入显示门,切换视野将玩家传送到目标空间区域;
客户端玩家离开显示门,取消摄像头和用户之间的订阅关系。
进一步地,所述摄像机,用于记录其视野中发生的事件行为信息;
进一步地,所述显示门,其显示事件行为信息和场景信息,供玩家进行跨空间的视野查看。
进一步地,所述将相同标记的摄像头和客户端之间建立订阅关系,并将事件行为信息发送给订阅关系的客户端,在显示门上显示的步骤,包括:
服务器将将相同的标记、不同空间的摄像头和客户端建立订阅关系;
被订阅的摄像头将自己视野范围中所发生的事件行为信息,发送给订阅的另一个空间的客户端;
客户端将接收的所述事件行为信息与场景信息进行结合,显示在显示门上,供玩家进行跨空间的视野查看。
更进一步地,所述客户端玩家离开显示门,取消摄像头和用户之间的订阅关系的步骤,还包括以下步骤,释放所加载的目标场景信息和事件行为信息。
本发明的跨空间视野查看和传送的方法,具备通用性,能够在不止一个应用程序中实现;由于本发明的摄像头提前在传送门中加载了下一场景的信息,因此用户在通过传送门时会很自然流畅的将视野进行切换,玩家的动作衔接、场景衔接都很流畅,从而避免了传送时客户端需要对加载目标场景的等待时间。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
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