[发明专利]基于区块链子链的游戏开发方法、设备以及存储介质有效
申请号: | 201811058674.1 | 申请日: | 2018-09-11 |
公开(公告)号: | CN109224451B | 公开(公告)日: | 2021-12-07 |
发明(设计)人: | 李伟;王斐;宫清青;王松烽;薛海宁 | 申请(专利权)人: | 北京云派网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/35 |
代理公司: | 北京万思博知识产权代理有限公司 11694 | 代理人: | 孙黎生 |
地址: | 100036 北京市海淀区复*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 区块 链子 游戏 开发 方法 设备 以及 存储 介质 | ||
本发明公开了一种基于区块链子链的游戏开发方法和设备。其中,该方法包括:将提供子链的请求发送至服务器,其中所述子链用于存储所开发的游戏在运行中产生的数据;接收所述服务器发送的子链,其中,所述子链为所述服务器在区块链主链上生成的子链,所述区块链主链存储于所述服务器内;以及在所开发的游戏中设置用于访问所述子链的程序。本发明解决了现有的基于区块链的游戏由于数据交换形式简单以及游戏形式无法支持较大数量玩家的交易需求,从而无法满足从小型产品向大型产品发展的需求的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种基于区块链子链的游戏开发方法、设备以及存储介质。
背景技术
在过去的30年间,游戏得到了蓬勃的发展。从单机游戏到网络游戏再到移动游戏,游戏的画面越来越精致,特效越来越炫酷,游戏数据量越来越庞大,行业收入屡创新高。但随着不断商业化和中心化的发展,游戏性却在不断下降,无法给游戏玩家带来最好的体验和感受。随着区块链技术的迅猛发展,区块链技术快速的融入到社会的各个行业。现有的基于区块链技术的游戏,不仅数据交换形式非常简单,而且游戏的形式也非常简单。同时,游戏玩家之间产生大量的交易数据会导致ETH公链拥塞。因而无法支持较大数量玩家的交易需求,从而当前的基于区块链的游戏的技术无法满足区块链游戏从小型产品向大型产品发展的需求。
针对上述的现有的基于区块链的游戏由于数据交换形式简单以及游戏形式无法支持较大数量玩家的交易需求,从而无法满足从小型产品向大型产品发展的需求的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本公开提供了一种基于区块链子链的游戏开发方法、设备以及存储介质,以便解决现有技术中存在的基于区块链的游戏由于数据交换形式简单以及游戏形式无法支持较大数量玩家的交易需求,从而无法满足从小型产品向大型产品发展的需求的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,通过将提供子链的请求发送至服务器,其中子链用于存储所开发的游戏在运行中产生的数据;接收服务器发送的子链,其中,子链为服务器在区块链主链上生成的子链,区块链主链存储于服务器内;以及在所开发的游戏中设置用于访问子链的程序。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种提供区块链子链的方法,包括:从远程设备接收提供子链的请求,其中子链用于存储所开发的游戏在运行中产生的数据;响应于请求,在区块链主链上生成子链;在子链上设置与主链相关的信息;以及将子链发送至远程设备。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时由处理器执行上述的任意一项所述的基于区块链子链的游戏开发方法或者提供基于区块链子链的游戏开发服务的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种基于区块链子链的游戏开发设备,包括:第一发送模块,用于将提供子链的请求发送至服务器,其中子链用于存储所开发的游戏在运行中产生的数据;第一接收模块,用于接收服务器发送的子链,其中,子链为服务器在区块链主链上生成的子链,区块链主链存储于服务器内;以及第一设置模块,用于在所开发的游戏中设置用于访问子链的程序。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种提供区块链子链的设备,包括:第二接收模块,用于从远程设备接收提供子链的请求,其中子链用于存储所开发的游戏在运行中产生的数据;生成模块,用于响应于请求,在区块链主链上生成子链;第三设置模块,用于在子链上设置与主链相关的信息;以及第二发送模块,用于将子链发送至远程设备。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种基于区块链子链的游戏开发设备,其特征在于,包括:处理器;以及存储器,与处理器连接,用于为处理器提供处理以下处理步骤的指令:将提供子链的请求发送至服务器,其中子链用于存储所开发的游戏在运行中产生的数据;接收服务器发送的子链,其中,子链为服务器在区块链主链上生成的子链,区块链主链存储于服务器内;以及在所开发的游戏中设置用于访问子链的程序。
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