[发明专利]基于区块链子链的游戏开发方法、设备以及存储介质有效
申请号: | 201811058674.1 | 申请日: | 2018-09-11 |
公开(公告)号: | CN109224451B | 公开(公告)日: | 2021-12-07 |
发明(设计)人: | 李伟;王斐;宫清青;王松烽;薛海宁 | 申请(专利权)人: | 北京云派网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/35 |
代理公司: | 北京万思博知识产权代理有限公司 11694 | 代理人: | 孙黎生 |
地址: | 100036 北京市海淀区复*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 区块 链子 游戏 开发 方法 设备 以及 存储 介质 | ||
1.一种基于区块链子链的游戏开发方法,其特征在于,包括:
将提供子链的请求发送至服务器,其中所述子链用于存储所开发的游戏在运行中产生的数据;
接收所述服务器发送的子链,其中,所述子链为所述服务器在区块链主链上生成的子链,所述区块链主链存储于所述服务器内;
在所开发的游戏中设置用于访问所述子链的程序;以及
所述子链包含第一智能合约,所述第一智能合约用于确定所述子链与所述主链之间进行交互的策略和/或规则。
2.根据权利要求1所述的游戏开发方法,其特征在于,在所开发的游戏中设置用于访问所述子链的程序的操作,包括:
创建或者获取用于访问所述子链的库文件;以及
将所述库文件设置于所开发的游戏中。
3.根据权利要求1所述的游戏开发方法,其特征在于,还包括:
在所述子链中创建与所述子链相关的第二智能合约,所述第二智能合约用于确定所开发的游戏在运行过程中不同游戏账号之间进行交互的策略和/或规则。
4.根据权利要求1所述的游戏开发方法,其特征在于,还包括:
在所述子链中设置用于进行消息传递的消息传递规则,其中所述消息传递规则包括在所述子链中采用拜占庭容错算法(PBFT算法)来进行消息的传递。
5.一种提供区块链子链的方法,其特征在于,包括:
从远程设备接收提供子链的请求,其中所述子链用于存储所开发的游戏在运行中产生的数据;
响应于所述请求,在区块链主链上生成子链;
在所述子链上设置与所述主链相关的信息;
将所述子链发送至所述远程设备;以及
所述子链包含第一智能合约,所述第一智能合约用于确定所述子链与所述主链之间进行交互的策略和/或规则。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
将访问智能合约编辑器的程序发送至所述远程设备,其中所述智能合约编辑器用于在所述子链上进行智能合约的创建或者编辑。
7.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时由处理器执行权利要求1至6中任意一项所述的方法。
8.一种基于区块链子链的游戏开发设备,其特征在于,该设备包括:
第一发送模块,用于将提供子链的请求发送至服务器,其中所述子链用于存储所开发的游戏在运行中产生的数据;
第一接收模块,用于接收所述服务器发送的子链,其中,所述子链为所述服务器在区块链主链上生成的子链,所述区块链主链存储于所述服务器内;
第一设置模块,用于在所开发的游戏中设置用于访问所述子链的程序;以及
第一确定模块,用于所述子链包含第一智能合约,所述第一智能合约用于确定所述子链与所述主链之间进行交互的策略和/或规则。
9.一种提供区块链子链的设备,其特征在于,该设备包括:
第二接收模块,用于从远程设备接收提供子链的请求,其中所述子链用于存储所开发的游戏在运行中产生的数据;
第一生成模块,用于响应于所述请求,在区块链主链上生成子链;
第三设置模块,用于在所述子链上设置与所述主链相关的信息;
第二发送模块,用于将所述子链发送至所述远程设备;以及
第二确定模块,用于所述子链包含第一智能合约,所述第一智能合约用于确定所述子链与所述主链之间进行交互的策略和/或规则。
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