[发明专利]游戏虚拟角色构建方法、装置与计算机可读存储介质在审
申请号: | 201810615536.2 | 申请日: | 2018-06-14 |
公开(公告)号: | CN108771868A | 公开(公告)日: | 2018-11-09 |
发明(设计)人: | 陈健庆;吕晓亮;陈新准 | 申请(专利权)人: | 广州市点格网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/655 | 分类号: | A63F13/655 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 麦小婵;郝传鑫 |
地址: | 510000 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 构建 虚拟角色 激光点阵 游戏 图像 计算机可读存储介质 脸部模型 脸部特征 轮廓信息 目标用户 身体部位 身体模型 身材 深度摄像头 拍摄目标 人脸识别 身体参数 用户体验 游戏角色 相似度 个性化 | ||
本发明公开了种游戏虚拟角色构建方法、装置与计算机可读存储介质,该方法包括:采用深度摄像头拍摄目标用户,获得所述目标用户的激光点阵图像;对所述激光点阵图像进行人脸识别,提取所述激光点阵图像的脸部特征;根据所述脸部特征,构建脸部模型;根据所述激光点阵图像,识别出所述用户的每个身体部位的轮廓信息;根据每个身体部位的轮廓信息,计算所述用户的身材比例;根据所述身材比例,构建身体模型;根据所述脸部模型和身体模型,构建所述目标用户对应的游戏虚拟角色。通过上述方法能够根据用户的身体参数构建游戏虚拟角色,提高游戏虚拟角色与用户的相似度,满足用户的对游戏角色的个性化要求,提高用户体验。
技术领域
本发明涉及游戏角色构建技术领域,具体涉及一种游戏虚拟角色构建方法、装置与计算机可读存储介质。
背景技术
目前,随着人们生活水平的提高,越来越多的家庭都拥用家庭游戏设备,这些家庭游戏设备都具有进行体感游戏的能力。体感游戏是利用视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。常见的家庭式体感游戏机通过游戏机与电视的链接,能够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一通过手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。而现有的体感游戏中,玩家只能从构建好的一些固定好的游戏角色中选择其中一个作为玩家游戏过程中的游戏角色,而不能够构建与玩家相似度较高的定制化游戏角色,不能够满足玩家的对游戏角色的个性化要求,降低用户对游戏的体验感。
发明内容
本发明的目的是提供一种游戏虚拟角色构建方法、装置与计算机可读存储介质,能够根据用户的身体参数构建游戏虚拟角色,提高游戏虚拟角色与用户的相似度,满足用户的对游戏角色的个性化要求,提高用户体验。
为解决以上技术问题,本发明实施例提供了一种游戏虚拟角色构建方法,包括:
采用深度摄像头拍摄目标用户,获得所述目标用户的激光点阵图像;
对所述激光点阵图像进行人脸识别,提取所述激光点阵图像的脸部特征;
根据所述脸部特征,构建脸部模型;
根据所述激光点阵图像,识别出所述用户的每个身体部位的轮廓信息;
根据每个身体部位的轮廓信息,计算所述用户的身材比例;
根据所述身材比例,构建身体模型;
根据所述脸部模型和身体模型,构建所述目标用户对应的游戏虚拟角色。
优选地,所述根据所述脸部特征,构建脸部模型,具体包括:
计算所述脸部特征与预存的脸部数据库中的脸部模板的相似度;
从所述脸部数据库中提取相对于所述脸部特征的最大相似度对应的脸部模板,作为所述脸部模型。
优选地,所述根据每个身体部位的轮廓信息,构建身体模型,具体包括:
根据每个身体部位的轮廓信息,计算所述用户的身材比例;
计算所述用户的身材比例与预存的身体模板库中的身体模板的相似度;
从预设的身体模板库中提取相对于所述身材比例的最大相似度对应的身体模板,作为所述身体模型;其中,所述身体模板库中存储了多个预先构建的身体模板。
优选地,所述游戏虚拟角色构建方法还包括:
提取所述激光点阵图像中的发型区域的轮廓信息;
对所述发型区域的轮廓信息采用Gabor核函数计算,获得一系列稀疏分布的二维发丝曲线;
根据所述二维发丝曲线,构建发型模型,并将所述发型模型映射到所述脸部模型。
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