[发明专利]目标对象交互方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 201810421364.5 | 申请日: | 2018-05-04 |
公开(公告)号: | CN108671539A | 公开(公告)日: | 2018-10-19 |
发明(设计)人: | 吴楚洲 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王卫忠;袁礼君 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标对象 人体状态 存储介质 电子设备 交互状态 控制信息 虚拟角色 触发 匹配 人机交互技术 交互行为 虚拟对象 | ||
本公开是关于一种目标对象交互方法及装置、电子设备、存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:将当前能够与所述虚拟角色交互的所述虚拟对象确定为目标对象;获取人体状态数据;判断所述人体状态数据与所述目标对象的交互状态控制信息是否匹配;如果所述人体状态数据与所述目标对象的所述交互状态控制信息匹配,则触发所述目标对象与所述虚拟角色交互。本公开可以快捷方便地触发目标对象的交互行为。
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种目标对象交互方法、目标对象交互装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信的技术的快速发展,出现了大量的VR(Virtual Reality,虚拟现实)游戏应用。在各类游戏应用场景中,虚拟角色经常需要和多个NPC(Non Player Character,非玩家控制角色)进行交互,以增加游戏应用的趣味性。
非玩家控制角色一般上处于未激活状态,可以在需要与其交互的时候通过对应方法将其激活。相关技术中,如果虚拟角色要与非玩家控制角色进行交互,则需要用户通过外部设备上的预设按钮来点击交互界面上的对应控件,以激活非玩家控制角色与虚拟角色进行交互;在完成交互之后,同样需要点击预设按钮使非玩家控制角色停止与虚拟角色进行交互。
但是,通过外部设备上激活非玩家控制角色进行交互或者停止交互时,首先需要点击外部设备上的预设按钮,然后通过手势激活非玩家控制角色。上述方式中,操作步骤较多,不能快速触发非玩家控制角色与虚拟角色进行交互;除此之外,如果有多个目标对象,则可能会造成误操作,不能准确地触发某一个目标对象的交互行为。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种目标对象交互方法及装置、电子设备、存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的触发非玩家控制角色不方便的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种目标对象交互方法,应用于可呈现虚拟现实场景,并且至少包括虚拟角色和虚拟对象的交互界面的终端,包括:将当前能够与所述虚拟角色交互的所述虚拟对象确定为目标对象;获取人体状态数据;判断所述人体状态数据与所述目标对象的交互状态控制信息是否匹配;如果所述人体状态数据与所述目标对象的所述交互状态控制信息匹配,则触发所述目标对象与所述虚拟角色交互。
在本公开的一种示例性实施例中,将当前能够与所述虚拟角色交互的所述虚拟对象确定为目标对象包括:确定所述虚拟对象的位置与所述虚拟角色之间满足预设条件;将所述虚拟对象确定为所述目标对象。
在本公开的一种示例性实施例中,处于所述虚拟角色当前视野范围内的多个所述目标对象分别配置有对应的所述交互状态控制信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述交互状态控制信息包括交互状态激活信息、交互状态退出信息或交互状态变更信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述交互状态控制信息为所述交互状态退出信息,所述方法还包括:在所述目标对象与所述虚拟角色交互时,如果所述用户的所述人体状态数据与所述目标对象的所述交互状态退出信息匹配,则控制所述目标对象退出所述交互状态。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:在所述目标对象的预设位置处,提供与所述交互状态控制信息对应的提示标识,以标识性显示所述交互状态控制信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述人体状态数据包括用户的面部表情和/或身体动作。
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