[发明专利]控制信号传输方法、装置、游戏客户端及可读存储介质有效
申请号: | 201810273262.3 | 申请日: | 2018-03-29 |
公开(公告)号: | CN108404413B | 公开(公告)日: | 2021-08-17 |
发明(设计)人: | 林强 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 邓超 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制 信号 传输 方法 装置 游戏 客户端 可读 存储 介质 | ||
本发明实施例提供一种控制信号传输方法、装置、游戏客户端及可读存储介质。该方法包括:检测当前游戏场景中信号发生器是否被游戏角色触发;若信号发生器被游戏角色触发,则将信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态;当信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,控制信号发生器向关联的信号接收器传输切换控制信号,以使信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号。由此,通过生成陷阱单元被触发时视觉上的关联关系,以便玩家知晓陷阱单元的具体信息,提升玩家实际游戏体验。
技术领域
本发明涉及客户端游戏领域,具体而言,涉及一种控制信号传输方法、装置、游戏客户端及可读存储介质。
背景技术
目前的游戏场景中,一般会设置许多陷阱单元,然而在游戏过程中,玩家往往很难知晓陷阱单元的具体信息,造成玩家的实际体验大大降低。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种控制信号传输方法、装置、游戏客户端及可读存储介质,通过生成陷阱单元被触发时视觉上的关联关系,以便玩家知晓陷阱单元的具体信息,提升玩家实际游戏体验。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
结合第一方面,本发明实施例提供一种控制信号传输方法,应用于游戏客户端,所述游戏客户端运行的游戏场景中包括有陷阱单元,所述陷阱单元包括信号发生器以及信号接收器,所述方法包括:
检测当前游戏场景中信号发生器是否被游戏角色触发;
若所述信号发生器被游戏角色触发,则将所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态;
当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器传输切换控制信号,以使所述信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与所述信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号。
可选地,所述检测当前游戏场景中信号发生器是否被游戏角色触发的步骤,包括:
当检测到当前游戏场景中所述信号发生器被游戏角色攻击时,判定所述信号发生器被游戏角色触发;或者
当检测到当前游戏场景中所述信号发生器被游戏角色覆盖时,判定所述信号发生器被游戏角色触发;或者
当检测到当前游戏场景中所述信号发生器被游戏角色覆盖后离开时,判定所述信号发生器被游戏角色触发。
可选地,所述当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器传输切换控制信号的步骤之后,所述方法包括:
若所述信号发生器再次被游戏角色触发,则将所述信号发生器的状态由触发前的第二信号状态切换到触发后的第一信号状态;
当所述信号发生器的状态由触发前的第二信号状态切换到触发后的第一信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器再次传输切换控制信号,以使与所述信号接收器在接收到切换控制信号后切换自身的信号状态,并继续向与所述信号接收器关联的其它信号接收器传输切换控制信号。
可选地,所述当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,控制所述信号发生器向关联的信号接收器传输切换控制信号的步骤,包括:
当所述信号发生器的状态由触发前的第一信号状态切换到触发后的第二信号状态后,获取与所述信号发生器关联的信号接收器,其中,所述关联的信号接收器包括与所述信号发生器连接的信号接收器或者预设的信号接收器;
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