[发明专利]游戏手柄及游戏手柄操作方法在审
申请号: | 201810041456.0 | 申请日: | 2018-01-16 |
公开(公告)号: | CN108201696A | 公开(公告)日: | 2018-06-26 |
发明(设计)人: | 林行;段金玖 | 申请(专利权)人: | 北京硬壳科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145 |
代理公司: | 北京尚伦律师事务所 11477 | 代理人: | 张俊国 |
地址: | 100083 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏手柄 目标位置 震动组件 处理器 震动 触发操作 电容屏 力反馈 发送 指令 用户操作位置 交互体验 检测 | ||
本发明公开了一种游戏手柄及游戏手柄操作方法。游戏手柄包括:电容屏,用于在检测到用户对电容屏上的目标位置的触发操作时,将目标位置发送至处理器;处理器,与电容屏相连接,用于在接收到目标位置时,向与目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制相应的震动组件进行震动;与目标位置相应的震动组件,与处理器相连接,用于在接收到处理器发送的震动指令时,进行震动,以对触发操作进行力反馈。通过本发明的技术方案,可根据触发操作的位置的不同控制不同的震动组件进行震动,以准确地根据用户操作位置的不同进行力反馈,如此,有利于提高用户与游戏手柄之间的交互体验。
技术领域
本发明涉及终端技术领域,特别涉及一种游戏手柄及游戏手柄操作方法。
背景技术
目前市面上的适配安卓系统的游戏手柄及遥控器类的外设,在检测到用户的触发操作后,常常由于没有震动组件而无法进行震动力反馈,从而影响用户与设备之间的交互体验。
发明内容
本发明提供一种游戏手柄及游戏手柄操作方法,用以在检测到用户对电容屏上的目标位置的触发操作时,通过将目标位置发送至处理器,使得处理器可向相应的震动组件发送震动指令,以控制相应的震动组件进行震动,从而通过软硬件的结合,可根据触发操作的位置的不同控制不同的震动组件进行震动,以准确地根据用户操作位置的不同进行力反馈,如此,有利于提高用户与游戏手柄之间的交互体验。
本发明提供一种游戏手柄,包括:
电容屏,用于在检测到用户对所述电容屏上的目标位置的触发操作时,将所述目标位置发送至处理器;
所述处理器,与所述电容屏相连接,用于在接收到所述目标位置时,向与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制相应的震动组件进行震动;
所述与所述目标位置相应的震动组件,与所述处理器相连接,用于在接收到所述处理器发送的震动指令时,进行震动,以对所述触发操作进行力反馈。
在一个实施例中,所述处理器还用于:
在接收到所述目标位置时,根据预先存储的位置与震动组件的对应关系,向所述与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述目标位置相应的震动组件进行震动。
在一个实施例中,所述对应关系还包括以下至少一项信息:与各位置相应的震动组件的震动频率、震动时长;相应地
所述震动指令包括以下至少一项信息:与所述目标位置相应的震动组件的震动频率、震动时长。
在一个实施例中,所述处理器还用于:
当根据所述对应关系,确定不存在所述与所述目标位置相应的震动组件时,确定与所述目标位置相邻的参考位置;
根据所述对应关系,向与所述参考位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述参考位置相应的震动组件进行震动。
在一个实施例中,所述电容屏安装在所述手柄的壳体的开口处,与所述壳体组成密闭状态;
所述与所述目标位置相应的震动组件和所述处理器安装在所述手柄的壳体内,以及所述与所述目标位置相应的震动组件位于所述电容屏的下方。
在一个实施例中,所述壳体内安装有至少两个震动组件,所述至少两个震动组件中各震动组件包括:震动传感器和/或震动马达,以及所述与所述目标位置相应的震动组件为所述至少两个震动组件中的若干个震动组件。
在一个实施例中,所述至少两个震动组件以矩阵形式分布在所述壳体内。
在一个实施例中,所述电容屏包括压力感应组件;
所述目标位置包括所述电容屏上存在压力的位置;
所述压力感应组件用于:
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