[发明专利]游戏手柄及游戏手柄操作方法在审
申请号: | 201810041456.0 | 申请日: | 2018-01-16 |
公开(公告)号: | CN108201696A | 公开(公告)日: | 2018-06-26 |
发明(设计)人: | 林行;段金玖 | 申请(专利权)人: | 北京硬壳科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145 |
代理公司: | 北京尚伦律师事务所 11477 | 代理人: | 张俊国 |
地址: | 100083 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏手柄 目标位置 震动组件 处理器 震动 触发操作 电容屏 力反馈 发送 指令 用户操作位置 交互体验 检测 | ||
1.一种游戏手柄,其特征在于,包括:
电容屏,用于在检测到用户对所述电容屏上的目标位置的触发操作时,将所述目标位置发送至处理器;
所述处理器,与所述电容屏相连接,用于在接收到所述目标位置时,向与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制相应的震动组件进行震动;
所述与所述目标位置相应的震动组件,与所述处理器相连接,用于在接收到所述处理器发送的震动指令时,进行震动,以对所述触发操作进行力反馈。
2.根据权利要求1所述的手柄,其特征在于,
所述处理器还用于:
在接收到所述目标位置时,根据预先存储的位置与震动组件的对应关系,向所述与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述目标位置相应的震动组件进行震动。
3.根据权利要求2所述的手柄,其特征在于,
所述对应关系还包括以下至少一项信息:与各位置相应的震动组件的震动频率、震动时长;相应地
所述震动指令包括以下至少一项信息:与所述目标位置相应的震动组件的震动频率、震动时长。
4.根据权利要求2所述的手柄,其特征在于,
所述处理器还用于:
当根据所述对应关系,确定不存在所述与所述目标位置相应的震动组件时,确定与所述目标位置相邻的参考位置;
根据所述对应关系,向与所述参考位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述参考位置相应的震动组件进行震动。
5.根据权利要求1所述的手柄,其特征在于,
所述电容屏安装在所述手柄的壳体的开口处,与所述壳体组成密闭状态;
所述与所述目标位置相应的震动组件和所述处理器安装在所述手柄的壳体内,以及所述与所述目标位置相应的震动组件位于所述电容屏的下方。
6.根据权利要求5所述的手柄,其特征在于,
所述壳体内安装有至少两个震动组件,所述至少两个震动组件中各震动组件包括:震动传感器和/或震动马达,以及所述与所述目标位置相应的震动组件为所述至少两个震动组件中的若干个震动组件。
7.根据权利要求6所述的手柄,其特征在于,
所述至少两个震动组件以矩阵形式分布在所述壳体内。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的手柄,其特征在于,
所述电容屏包括压力感应组件;
所述目标位置包括所述电容屏上存在压力的位置;
所述压力感应组件用于:
在检测到所述电容屏上任一位置存在压力时,记录所述任一位置。
9.根据权利要求8所述的手柄,其特征在于,
所述电容屏包括悬浮感应组件;
所述目标位置还包括悬浮区域;
所述悬浮感应组件用于:
在检测到所述电容屏上有电容变化以及电容变化值达到阈值且所述压力感应组件未检测到压力时,确定检测到悬停操作以及所述电容屏上所述电容变化的区域为所述悬浮区域。
10.一种游戏手柄操作方法,其特征在于,包括:
在检测到用户对所述电容屏的触发操作时,确定所述触发操作针对的目标位置;
根据所述目标位置,向与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,控制所述与所述目标位置相应的震动组件进行震动,以对所述触发操作进行力反馈。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,
所述根据所述目标位置,向相应的震动组件发送震动指令,控制相应的震动组件进行震动,包括:
根据预先存储的位置与震动组件的对应关系以及所述目标位置,向所述与所述目标位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述目标位置相应的震动组件进行震动。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当根据所述对应关系,确定不存在所述与所述目标位置相应的震动组件时,确定与所述目标位置相邻的参考位置;
根据所述对应关系,向与所述参考位置相应的震动组件发送震动指令,以控制与所述参考位置相应的震动组件进行震动。
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