[发明专利]用于创建虚拟对象的方法在审
申请号: | 201780049708.8 | 申请日: | 2017-07-04 |
公开(公告)号: | CN109562294A | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | M.J.沃克;J.B.本宁克;H.M.斯托姆 | 申请(专利权)人: | 乐高公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/65;A63F13/63 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 葛飞 |
地址: | 丹麦*** | 国省代码: | 丹麦;DK |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 真实世界对象 虚拟对象 数字表示 创建 计算机实现 视觉外观 属性分配 | ||
1.一种由数据处理系统实现的用于在虚拟环境中创建虚拟对象的方法;该方法包括:
-获得真实世界对象的数字表示,该数字表示表示真实世界对象的形状的视觉外观;
-获得指示与真实世界对象不同的实体的一个或多个特性的输入;
-创建表示真实世界对象的虚拟对象;以及
-至少基于所获得的输入,将属性分配给所创建的虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法;其中,所述实体是另一虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的方法;其中,所述另一虚拟对象是基于另一真实世界对象的另一接收的数字表示创建的虚拟对象,另一数字表示表示另一真实世界对象的形状的视觉外观。
4.根据前述权利要求中任一项所述的方法,包括:
-获得第一真实世界对象的第一数字表示;
-获得第二真实世界对象的第二数字表示;
-创建虚拟对象,该虚拟对象的至少一部分具有对应于第二真实世界对象的外观;
-为虚拟对象分配属性;其中,至少部分地基于所获得的第一数字表示来确定该属性。
5.根据权利要求4所述的方法;其中,所述第一真实世界对象是由第一多个玩具构造元件构建的第一玩具构造模型;其中,所述第二真实世界对象是由第二多个玩具构造元件构建的第二玩具构造模型;其中,所述第一和第二多个玩具构造元件中的玩具构造元件每个包括配置成用于将玩具构造元件彼此可拆卸地互连的一个或多个联接构件。
6.根据权利要求5所述的方法;其中,所述第二多个玩具构造元件包括所述第一多个玩具构造元件。
7.根据权利要求4至6中任一项所述的方法;其中,所述属性指示虚拟对象的至少第一和第二状态;并且其中,该方法包括:
-表示虚拟对象的至少第一和第二状态;其中,所述第一状态基于获得的第一数字表示,所述第二状态基于获得的第二数字表示。
8.根据权利要求4至7中任一项所述的方法;其中,所述第一真实世界对象包括多个部分;并且其中,该方法包括:
-检测第一真实世界对象的至少第一部分,该第一部分具有第一特性;
-确定检测到的第一部分与所创建的虚拟对象的相应部分之间的对应关系;
-将属性分配给所创建的虚拟对象的相应部分,所分配的属性至少部分地基于第一特性。
9.根据权利要求8所述的方法;包括:
-检测可相对于彼此移动的第一真实世界对象的至少两个部分;
-确定所创建的虚拟对象中的相应两个部分;并且基于检测到的第一真实世界玩具构造模型的至少两个部分来表示所确定的相应两个部分相对于彼此的移动。
10.根据权利要求8所述的方法;其中,所述属性指示虚拟对象的相应部分的至少第一和第二状态;并且其中,该方法包括:
-表示虚拟对象的相应部分的至少第一和第二状态;其中,所述第一状态基于获得的第一数字表示,所述第二状态基于获得的第二数字表示。
11.根据权利要求4至10中任一项所述的方法;其中,所述属性指示虚拟对象的视觉外观;并且其中,该方法包括:
-将虚拟对象表示为组合的虚拟对象,其由类似于第一真实世界对象的第一对象部分和类似于第二真实世界对象的第二对象部分组合。
12.根据权利要求11所述的方法;包括:
-基于所获得的第一数字表示,检测第一真实世界对象的第一连接元件;
-基于所获得的第二数字表示,检测第二真实世界对象的第二连接元件,所述第二连接元件能够接合所述第一连接元件,以便将第一和第二真实世界对象彼此互连;
其中,所述第一和第二对象部分在对应于第一和第二真实世界对象的相应第一和第二连接元件的相应第一和第二虚拟连接元件处互连。
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