[发明专利]游戏装置、游戏用物品以及记录介质有效
申请号: | 201780034077.2 | 申请日: | 2017-05-23 |
公开(公告)号: | CN109219471B | 公开(公告)日: | 2022-04-01 |
发明(设计)人: | 广瀬刚;门田侑树 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/20 | 分类号: | A63F13/20;A63F9/00;A63F13/45;A63F13/69 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 物品 以及 记录 介质 | ||
提高游戏的趣味性,并且确保用户的便利性。游戏装置呈现与从物品获取到的物品信息对应的游戏元素,并且执行基于物品信息的游戏。能够被获取物品信息的物品包括第一类型的物品和不同于第一类型的第二类型的物品,游戏装置包括:第一获取部,其从第一类型的物品和第二类型的物品获取物品信息;以及第二获取部,其从除第一类型的物品以外的第二类型的物品获取物品信息。
技术领域
本发明涉及一种游戏装置、游戏用物品以及程序,特别是涉及一种提供基于从物品获取到的信息的游戏的游戏装置。
背景技术
存在以下一种游戏装置:通过从卡片等物品读取信息,来提供使与物品对应的角色、道具等出场的游戏。例如在专利文献1中,在卡片的背面的一边设置有条形码,用户能够通过使该条形码进入到读取器等读取部,来使游戏装置识别该卡片。
如专利文献1那样的游戏装置中使用的卡片构成为被预先决定了卡片设计及与卡片对应的条形码,因此例如在印刷厂等中制造多张相同的卡片并使这些卡片流通。在采用这样的制造方法的情况下,能够使制造成本便宜,且能够提供附加全息图案、进行烫金加工等提高用户的收集意愿的质量的卡片。
专利文献1:日本特开2013-240452号公报
发明内容
然而,通过上述那样的制造方法提供的卡片由于内容固定,即(在多次玩游戏中、或者在用户之间)使用的情况下的游戏进展不容易产生差异,因此可能削减游戏的趣味性。
与此相对,通过例如提供内置有记录介质的卡片且在游戏装置中也设置能够对该记录介质中的数据进行读写的专用的读写器的方式,能够提供使游戏进展产生差异的游戏元素,但是使所有卡片中内置记录介质会使与游戏相关的卡片的制造成本昂贵。
另一方面,通过只使一部分种类的卡片中内置记录介质的方式,能够抑制与游戏相关的卡片的制造成本。然而,在该方式中,需要根据卡片而使读取器不同,要求用户进行麻烦的动作。特别是,对于幼儿那样的用户来说,很难使其理解需要在判别出卡片为哪种结构的基础之上使与卡片对应的读取器读取卡片,可能会使其降低对游戏的兴趣。
本发明是鉴于上述的问题而完成的,其目的在于提供一种提高游戏的趣味性并且确保用户的便利性的游戏装置、游戏用物品以及程序。
为了实现上述目的,本发明的游戏装置的特征在于,具有:获取单元,其从物品获取物品信息;呈现单元,其呈现与由获取单元获取到的物品信息对应的游戏元素;以及执行单元,其执行基于获取到的物品信息的游戏,其中,能够被获取物品信息的物品包括第一类型的物品和不同于第一类型的第二类型的物品,获取单元包括:第一获取单元,其从第一类型的物品和第二类型的物品获取物品信息;以及第二获取单元,其从除第一类型的物品以外的第二类型的物品获取物品信息。
通过这种结构,根据本发明,能够提高游戏的趣味性,并且能够确保用户的便利性。
附图说明
图1是示出本发明的实施方式所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。
图2是示出本发明的实施方式所涉及的游戏装置100的外观结构的图。
图3是例示了能够在本发明的实施方式所涉及的游戏中使用的物品(卡片)的图。
图4例示了在本发明的实施方式所涉及的游戏装置100中执行的玩游戏提供处理的流程图。
图5是例示了本发明的实施方式1所涉及的登记处理的流程图。
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