[发明专利]对虚拟现实环境(VR)中的VR用户的观众视图跟踪有效
| 申请号: | 201780028612.3 | 申请日: | 2017-03-17 |
| 公开(公告)号: | CN109069934B | 公开(公告)日: | 2022-08-19 |
| 发明(设计)人: | R.马克斯;S.奥斯曼 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/5258 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟现实 环境 vr 中的 用户 观众 视图 跟踪 | ||
提供一种用于为观众生成虚拟现实环境的视图的方法、系统、计算机可读介质和云系统。一种示例方法包括使得观众能够观看虚拟现实环境,并且控制所述观众希望看到所述环境内的哪些特定内容。可以跟踪由HMD玩家佩戴的HMD的运动,以便提供观看所述虚拟现实环境的传动的观众视图。所述观众视图的所述传动使得观众能够以不束缚于由所述HMD玩家佩戴的所述HMD的严格移动的更正常的方式观看所述虚拟现实内容。传动效应可以是可编程的,或可以基于由所述HMD玩家导航的所述内容或各个观众的偏好而设定。
技术领域
本公开涉及在头戴式显示器(HMD)中呈现的虚拟现实(VR)环境内容,以及用于集成由观看用户对VR环境的访问的方法和系统,以及用于使得用户能够观看由在VR环境中互动的HMD用户导航的动态地变化的环境的方法,还有相关联的设备和方法。
背景技术
视频游戏产业多年以来经历了很多改变。随着计算机能力的不断扩大,视频游戏的开发者同样也制作了充分利用计算能力的这些增强的游戏软件。为此目的,视频游戏开发者一直以来都在编码结合复杂操作和数学运算的游戏以产生非常逼真的游戏体验。
示例游戏平台包括(PS2)、(PS3)和(PS4),每个都以游戏机的形式出售。众所周知,游戏机被设计成连接到显示器(典型地是电视机),并且使得能够利用手持式控制器进行用户互动。游戏机被设计成具有专门处理硬件和其它胶合硬件、固件和软件,所述专门处理硬件包括CPU、用于处理集中图形操作的图形合成器、用于执行几何变换的向量单元。游戏机还被设计成具有用于收纳游戏盘的光盘读取器,以经由游戏机在本地玩游戏。也可以是在线游戏,其中用户可以通过互联网与其他用户以互动方式比赛或一起进行游戏。由于游戏的复杂性不断激起玩家的兴趣,游戏和硬件制造商不断进行创新以启用额外的互动性和计算机程序。
计算机游戏行业的发展趋势是开发提高用户与游戏系统之间的互动性的游戏。实现更丰富的互动体验的一个方法是使用无线游戏控制器,游戏系统对所述控制器的移动进行跟踪以便跟踪玩家的移动并将这些移动用作游戏的输入。一般而言,手势输入表示使用诸如计算系统、视频游戏机、智能家电等电子装置对由玩家做出并被电子装置捕获的一些手势做出反应。
实现更为沉浸的互动式体验的另一种方法是使用头戴式显示器。头戴式显示器由用户穿戴,并且可以被配置来呈现各种图形,诸如虚拟空间的视图。呈现在头戴式显示器上的图形可以覆盖用户的大部分或甚至全部视野。因此,头戴式显示器可以为用户提供沉浸的体验。
本公开的实施方案在该上下文中出现。
发明内容
本公开的实现方式包括用于使得能够观看HMD用户正在遇到、观看和/或介接的虚拟现实环境和内容的方法和系统。在一些实施方案中,描述使得用户能够经由虚拟现实空间中的预创作的位点/位置在VR用户的VR环境中进行观看的方法和系统。在另一个实施方案中,观看模式使得用户能够使用VR用户的注视方向来聚焦或识别VR环境内的特定位置。举例来说,VR用户的注视方向可以标识在VR环境内观众可识别的一些位置。在另一个实施方案中,调整和/或修改音频控件以使得观众能够专注收听在VR用户的VR环境中的特定位置。例如,观看用户可以决定VR环境内的某个位置是感兴趣的,并且然后可以调整传达给观看用户的声音以向观看用户提供将会围绕观看用户的声音,就像观看用户实际上位于识别的VR环境位置那样。
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