[发明专利]对虚拟现实环境(VR)中的VR用户的观众视图跟踪有效
| 申请号: | 201780028612.3 | 申请日: | 2017-03-17 |
| 公开(公告)号: | CN109069934B | 公开(公告)日: | 2022-08-19 |
| 发明(设计)人: | R.马克斯;S.奥斯曼 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/5258 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟现实 环境 vr 中的 用户 观众 视图 跟踪 | ||
1.一种用于处理虚拟现实内容以供观众观看的方法,所述方法包括:
在服务器处接收与由头戴式显示器(HMD)玩家进行的互动相关联的虚拟现实流,所述HMD玩家被配置来导航虚拟现实环境,并且对所述虚拟现实环境的所述导航产生具有HMD玩家视图的所述虚拟现实流;
在所述服务器处接收经由观众的装置对经由所述观众的HMD观看所述虚拟现实流的请求;
由所述服务器向所述观众的所述装置针对所述观众的所述HMD发送所述虚拟现实流的供稿,所述虚拟现实流的所述供稿提供观看所述虚拟现实环境的HMD观众视图;以及
由所述服务器根据传动比来调整观看所述虚拟现实环境的所述HMD观众视图,所述传动比限定所述HMD玩家导航所述虚拟现实环境时所述HMD观众视图跟随所述HMD玩家视图的速率,
其中,在所述传动比被设置为1:M的情况下,所述HMD观众视图以所述玩家HMD视图速度M倍的速率跟随所述HMD玩家视图,M小于或等于1。
2.如权利要求1所述的方法,其中由所述服务器基于在所述虚拟现实环境中遇到的内容而动态地调整所述传动比。
3.如权利要求1所述的方法,其中由所述服务器基于所述观众的偏好而动态地调整所述传动比。
4.如权利要求1所述的方法,其中所述传动比提供所述HMD观众视图跟随所述HMD玩家视图时的延迟,所述延迟导致所述HMD观众视图的移动变化得比所述HMD玩家视图的移动更慢,所述HMD玩家视图以由所述HMD玩家控制的速率移动,因为在所述虚拟现实环境中导航或移动时,所述HMD玩家在真实世界空间中移动所述HMD玩家的所述HMD。
5.如权利要求1所述的方法,其中所述传动比提供所述HMD观众视图跟随所述HMD玩家视图时的可动态地调整的延迟,所述可动态地调整的延迟导致所述HMD观众视图的移动相对于所述HMD玩家视图的移动而改变速度,所述HMD玩家视图以由所述HMD玩家控制的速率移动,因为在所述虚拟现实环境中导航或移动时,所述HMD玩家在真实世界空间中移动所述HMD玩家的所述HMD。
6.如权利要求1所述的方法,其中所述传动比提供所述HMD观众视图跟随所述HMD玩家视图时的可动态地调整的延迟,所述可动态地调整的延迟由虚拟橡皮筋的物理模型近似,所述物理模型包括所述虚拟橡皮筋的弹性,使得所述HMD玩家视图的移动速度的加速导致对所述虚拟橡皮筋的初始急拉,所述虚拟橡皮筋然后作出反应以迫使所述HMD观众视图跟随所述HMD玩家视图。
7.如权利要求1所述的方法,其中所述传动比提供所述HMD观众视图跟随所述HMD玩家视图时的可动态地调整的延迟,所述可动态地调整的延迟由具有虚拟长度的虚拟橡皮筋的物理模型近似,所述物理模型包括所述虚拟橡皮筋的弹性,使得所述HMD玩家视图的移动速度的加速导致所述虚拟橡皮筋扩展和拉扯以迫使所述HMD观众视图跟随所述HMD玩家视图。
8.如权利要求1所述的方法,其中当所述HMD玩家视图移动得比由所述传动比引入的延迟更快时,所述传动比跳过或减小以跟随所述HMD玩家视图。
9.如权利要求1所述的方法,其中可基于关联到所述HMD玩家视图与所述HMD观众视图之间的虚拟橡皮筋连接的物理度量而调整所述传动比。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼互动娱乐股份有限公司,未经索尼互动娱乐股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201780028612.3/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





